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僵尸生存游戏 七日杀版本 1.0 在抢先体验 11 年后现已推出

我不知道历史上运行时间最长的抢先体验游戏是什么(也许是Project Zomboid?),但我知道僵尸生存游戏7 Days To Die肯定在那里。我们首次报道了它的出现是在 2013 年的黑暗时代。就上下文而言,那是《侠盗猎车手 V》问世的一年。哇!好吧,冷静点,对不起,我不是故意让你惊慌失措的。是的,时间之箭是不可侵犯的。我知道,我们都在稳步走向我们的坟墓。

索尼的新英雄射击游戏 Concord 的封闭测试正在进行中——公开测试版将于周四到来

Concord测试版现在正在进行中,适用于预购索尼即将推出的英雄射击游戏或订阅 PlayStation Plus 的人。如果是你,你应该能够从 Steam 上获取 PC 版本,从现在到 7 月 14 日玩。对于那些没有以一种或另一种身份付费的人,请不要担心:本周晚些时候将向所有人开放第二个测试版,从 7 月 18 日持续到 21 日。玩康科德。您需要将 PlayStation 帐户关联

MultiVersus 开发商 Player First 已被华纳兄弟收购,在明天的第二季之前

MultiVersus开发工作室 Player First Games 已被游戏发行商华纳兄弟收购。该工作室的联合创始人将继续领导该工作室。该平台 figher 的第二季将于明天上线,增加排名模式和新角色 Samurai Jack 和 Beetlejuice。“我们的团队很高兴能加入华纳兄弟游戏大家庭,我们认为这对MultiVersus整体来说是件好事。我们正在努力使MultiVers

合作失误模拟游戏 Chained Together 现在允许您制作自己的地狱地图

放弃所有的希望吧,你们这些被束缚在《Chained Together》中的同事们。关于逃离地狱的“合作”游戏现在有一个地图编辑器,可以让你制作自己的令人愤怒的障碍赛,供被判刑的灵魂投掷自己。最后,你可以制作你梦寐以求的无尽沉沦之山,因为Getting Over It在情感上留下了伤痕。“此更新旨在释放您的创造力,”开发商 Anegar Games 在简短的补丁说明中说。编辑

堡垒之夜现在可以运行Doom,使其正式与肠道细菌和大鼠神经元一样有用

一位虚幻引擎开发者在《堡垒之夜》中运行了经典的《毁灭战士》,其广义程度足以证明一系列关于它的头条新闻是合理的,包括我自己的头条新闻。杰克逊·克莱顿(Jackson Clayton)通过关卡编辑器Ultimate Doom Builder将经典的开场阶段E1M1移植到《堡垒之夜》的虚幻编辑器中,以3D模型的形式移植到《堡垒之夜》的虚幻编辑器中,从而尊重了1993年FPS在《毁灭战士》不应该出现的东西

羊群评论:沉迷于一堆飞行绵羊

在游戏中,我最喜欢的旅行方式是飞行,所以我已经准备好(在半空中)真正享受在Flock世界中俯冲的乐趣。这是一款温和的探索游戏,来自为您带来Wimot's Warehouse和I Am Dead(包括 Pip Warr、RPS in peace)的人,您可以在其中从不接触地面,而是在陌生的森林和涟漪草地上滑行,骑在一只尾巴美丽的巨鸟身上。BigJour

担架人是一款喜剧游戏,讲述了将一个垂死的人抬过山丘而不掉下他的故事

看一眼喜剧、中世纪医疗模拟游戏《担架人》可能会让你相信这是一款关于协调和团队合作的合作游戏。不是这样!这是一款单人游戏,在游戏中,你控制的不是一个,而是担架的两个载体。你必须把一个病人渡过丘陵乡村,经过泥泞的湖岸和雪山,而不能把他摔在地上。我只能想象它的控制有点像《兄弟:两个儿子的故事》,但增加了布娃娃的乐趣。我们下周会知道,当它在 Steam 上发布时。我喜欢两个农民小伙子在白雪皑皑的山峰上航行

猎杀:对决的重新发布已经上线,并面临玩家对新 UI、错误和性能的嘲笑

Crytek 汗流浃背、最出色的生存Boss 冲刺射击游戏《Hunt: Showdown》已作为 Hunt: Showdown 1896 重新推出,引入了全面的技术更新,同时按时间顺序向前迈进了科罗拉多州落基山脉的新地图。按照 2.0 式更新的传统,一些玩家绝对讨厌它,最近的 Steam 用户评论将共识拖入水下。1896 年的大修将游戏移至 CryEngine 5.11。去年 11 月

陷入困境的童话模拟游戏《夜莺》正在获得 Realms Rebuilt 更新

巴洛克式的荒野建造者南丁格尔(Nightingale)自从埃德·索恩(Ed Thorn)将发布的抢先体验版本描述为“伪装成煤气灯生存游戏的数字研磨”以来,它的表现一直并不出色。在抢先体验版发布之前,我们对它寄予厚望——我个人很喜欢这个童话般的设定,里面有弹出式冰球和魔法伞,但我也认为我已经在程序生成的地图上筹集了足够多的精力。尽管如此,我还是希望它能好起来,如果只是为了证明我可以证明关于刘易斯·卡

一位前《堡垒之夜》技术艺术家正在虚幻引擎 5 中制作世界上最先进的史莱姆怪物

我对电子游戏怪物的编程了解不亚于我对火星上沙子的确切味道和稠度的了解,但我一直认为史莱姆怪物原型的主要优势是它的经济性。在大多数游戏中,史莱姆是一张扁平的笑脸。为什么,我可以通过在 MS Paint 中涂鸦一个圆圈并用力眯着眼睛来让自己成长为其中之一。史莱姆确实有更复杂的形式——铬史莱姆、火史莱姆、眉毛愤怒的史莱姆等——但现在来吧,这与重新启动劳拉·克劳馥的头发在手榴弹的反击中翻滚不在同一水平上。