Crytek 汗流浃背、最出色的生存 Boss 冲刺射击游戏《Hunt: Showdown》已作为 Hunt: Showdown 1896 重新推出,引入了全面的技术更新,同时按时间顺序向前迈进了科罗拉多州落基山脉的新地图。按照 2.0 式更新的传统,一些玩家绝对讨厌它,最近的 Steam 用户评论将共识拖入水下。

1896 年的大修将游戏移至 CryEngine 5.11。去年 11 月,当我与 Crytek 的总经理 David Fifield 谈到 Hunt 自 2018 年 2 月推出抢先体验版以来的邪恶演变时,他说该游戏已经需要技术改造一段时间了,下雨等新效果给游戏的旧版本(尤其是 PS4 和 Xbox One 版本)带来了压力。“就像,如果我们要继续做这样的事情,我们必须提高我们的最低规格,我们需要使用新的引擎,”菲菲尔德告诉我。

以下是 Crytek 如何说跳到新风格的 CryEngine 改进游戏的方式,由我们亲爱的朋友 Monsieur 新闻稿和他信任的同事 Senorita Blockquote 提供:


- 视觉保真度的飞跃,包括纹理、照明、环境、动画等方面的改进。

- Hunt 已升级到 DirectX 12,这意味着更好的图形性能和更高的 FPS。

- 新的光照缓存系统和用于多反射全局照明的镜面追踪意味着更高质量的照明和更深的环境视觉效果,以及更丰富的黑暗。

- 水和头发着色器使 Hunt 世界更加生动,角色、水和河流的头发更加逼真,泡沫、流动和湍流得到改善,提高了真实感,使 Hunt 的世界更加生动。

- 添加 DLSS 和 FSR 可提高游戏的性能,实现更高的帧率和更清晰的图形。

- 改进的 CrySpatial 音频和音频回馈生态系统提供更高的清晰度和声音清晰度,让您更深入地沉浸在游戏中。

上述视觉和听觉保真度和性能的“巨大飞跃”伴随着新的生物群落、新的焦土现场活动、要杀死的新型非 Boss Munster、新的野生目标或漫游 Boss、额外的恶性时期枪械和近战工具,以及新品种的猎人。新地图是Mammon's Gulch--一个相对光芒四射、定义清晰的高山游乐场,旁边是1896年《摊牌》之前的飞扬沼泽地--而新的野生目标是Hellborn,它在森林里徒步旅行,向人们咳火。我仍然认为蜘蛛是名单上最糟糕的。祈祷上帝,他们永远不会让它在户外寻找你。

还有一个新的用户界面,旨在让新玩家更直观、更简单。在我今天早上阅读的一些负面 Steam 评论中,该界面出现了很多。Hunt Showdown 1896 年的重生使其 Steam 评论家的共识在一夜之间从坚定的积极下降到“大部分负面”。深入研究统计数据,这似乎是自 2018 年以来该游戏每月收到的最多负面评论。

投诉的范围很广 - 对错误的咆哮,对子弹掉落等细微差别的不满,在开始游戏时反对商店广告的展示。一些负面评论来自拥有数百或数千小时狩猎对决游戏时间的人,你可以从几个方面来看待:首先,这些玩家是反馈的专家来源,其次,这些玩家过度投入 - 他们已经玩了很长时间,他们可能看不到树木的树木。

值得重申的是,更新的目的部分是为了引进新人,而不仅仅是安抚旧的守卫。尽管如此,我还是忍不住想起了菲菲尔德去年对我的评论,即 Crytek 从未用续集“取代”Hunt Showdown,因为暴雪有《守望先锋 1》和《守望先锋 2》。据我所知,别无选择,只能玩新版本的游戏。提供逆转 1896 年构建的关键方面的能力可能会安抚反对者,尽管这可能非常难以实施。

Crytek开发人员在评论评论中正在救火。“我们的设计团队一直在努力进行长期要求的 UI 大修,这是一项至关重要的改进,已经需要了一段时间,”一条回复写道。“我们专注于在简单性与功能性之间取得平衡,这是新设计背后的整个想法。我们将继续收集玩家的反馈,并在未来完善用户界面。

该游戏将在 8 月 15 日至 19 日期间免费提供,如果您想尝试一下 ole' 蜘蛛牧马人并下定决心。在其他新闻中,我仍然对 Hunt 单人战役抱有希望——Fifield 表示这是可能的,尽管可能性不大。

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