我对电子游戏怪物的编程了解不亚于我对火星上沙子的确切味道和稠度的了解,但我一直认为史莱姆怪物原型的主要优势是它的经济性。在大多数游戏中,史莱姆是一张扁平的笑脸。为什么,我可以通过在 MS Paint 中涂鸦一个圆圈并用力眯着眼睛来让自己成长为其中之一。史莱姆确实有更复杂的形式——铬史莱姆、火史莱姆、眉毛愤怒的史莱姆等——但现在来吧,这与重新启动劳拉·克劳馥的头发在手榴弹的反击中翻滚不在同一水平上。
然而,对于Epic Games的技术美术师和现任Duck Shake Games的Asher Zhu来说,史莱姆创作的简单性可能很快就会成为遥远的记忆,他一心想将家常的勇者斗恶龙污泥球重新发明为技术巡回赛,与他之前在虚幻引擎展示《黑客帝国觉醒》中的贡献相提并论。无论如何,这就是我从下面 Zhu 最新项目的视频中获得的印象,其描述也与“地下城中的 Splatoon 机制”的讨论相得益彰。
正如他在 LinkedIn 上所详述的那样,朱在 Epic 工作了大约五年半后,于 2024 年 4 月成为 Duck Shake Games 的总监——在撰写本文时有两名员工,在那里他是一名技术美术师,负责涉及 Fortnite 和上述 Matrix 演示的研发项目。
流体物理学似乎一直是一个焦点,而这种专业知识在史莱姆游戏中肯定会派上用场,朱在虚幻引擎制造商工作期间就开始摆弄这款游戏(我想象他在《堡垒之夜》采煤工作面的间隙戳了一抽屉的霓虹灯粘液)。
他最近“从头开始重新启动[项目]”,使用“一个新的流体求解器,使real(?粘液运动和粘液产卵。史莱姆产卵!你可以在视频中看到它:将粘液溅到某物上,它会爆发成多个可爱的迷你粘液,它们会迅速重新加入中心质量——就像小鸡跑回母鸡身边一样,只是它们在接触时被凝胶状吸收。从外观上看,你也可以强行抛弃部分粘液组织,以便进行双跳。史莱姆的方式是无法形容的。难以形容,令人惊叹。
围绕史莱姆的游戏看起来和实体本身一样流畅——我感觉朱在这个阶段只是在玩原型。但较旧的视频暗示了一种生活片段的奇幻角色扮演游戏,您可以在其中使用带爪的手光标操纵粘液和其他物体 - 在夏日将其放入浴缸中以恢复其质量,像松紧带一样发射它,并使用煎锅向精灵法师“大喊大叫”。撇开 11 名法师痛苦的腐蚀性死亡不谈,朱的 WIP 镜头充斥着异想天开的元素,例如粘液通过摄入汽水罐来碳酸化自己,是的,是的,更多这样的事情,谢谢。
让我在这篇 nooze 文章的 pert 和闪闪发光的 enthooziasm 的 pert 和闪闪发光的 enthooziasm 之上抠出两个结论性的上下文渗出物。首先,现实生活中的粘液霉菌在实验艺术家中风靡一时,尤其是那些在后人类主义和生态批评的后期阴影中工作的人,与劳工政治息息相关。这是一篇关于一个特定艺术驻留项目的文章,该驻留项目将粘液霉菌的生长视为社区内网络复原力的模型。其次,蘑菇 11 号和地舌仍然是要击败的史莱姆模拟游戏,IMO,尽管在令人痛苦的失误中,它们都不会让你从煎锅里大喊大叫。你有没有最喜欢的史莱姆模拟器,也许是由众多史莱姆游戏果酱之一产生的?我必须听到它,我必须。
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