一位虚幻引擎开发者在《堡垒之夜》中运行了经典的《毁灭战士》,其广义程度足以证明一系列关于它的头条新闻是合理的,包括我自己的头条新闻。杰克逊·克莱顿(Jackson Clayton)通过关卡编辑器Ultimate Doom Builder将经典的开场阶段E1M1移植到《堡垒之夜》的虚幻编辑器中,以3D模型的形式移植到《堡垒之夜》的虚幻编辑器中,从而尊重了1993年FPS在《毁灭战士》不应该出现的东西上运行的光荣传统。欢迎新来的《堡垒之夜》来到目前被肠道细菌、罐子培养的大鼠神经元、割草机、图文电视、电动牙刷、Windows 记事本(某种程度上)和验孕棒占据的自吹自擂的大厅。
这样做的实际结果是,克莱顿能够在关卡中使用《堡垒之夜》的建筑系统。在接受Kotaku采访时,Clayton表示,在移植关卡后,“它主要是去掉了虚幻引擎的花哨效果,让一切都没有光照和滤镜。我使用了虚幻引擎的材质系统,为《毁灭战士》提供了断断续续的旋转效果,并使用了PostProcess材质来像素化屏幕并显示枪械。
Clayton说,《堡垒之夜》(UEFF)的虚幻编辑器对于一对一的代码翻译来说“太高级了”,所以他必须“发挥创意”,才能在勇敢的大逃杀中打造出令人信服的FPS老爷爷形象。Clayton 也是一名独立开发者,曾在 Steam 上发布过《Castillo: The Nine Circles》等游戏。克莱顿说,卡斯蒂略是“受厄运启发的”,所以他积累的经验有助于这个有价值的结局。
这一切背后的主要动机是什么?克莱顿只是喜欢一点拖钓。“我想制作一个视频来欺骗我的朋友,所以我移植了地图并创建了后期处理材料,他们非常喜欢它。”
等等,等等,我错过了一个!Doom 也在越狱的拖拉机上运行!这个 Tumblr 页面上还有很多内容,如果你喜欢一点兔子洞。我个人对奇异的 Doom 端口未来的愿望清单包括数字卡西欧手表、电子烟,以及不知何故的毛皮,它们是地狱般的生物。虽然我真正的愿望清单只是尽快在我的普通 PC 上运行 Doom: The Dark Ages。
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