一位虚幻引擎开发者在堡垒之夜》中运行了经典的毁灭战士》,其广义程度足以证明一系列关于它的头条新闻是合理的,包括我自己的头条新闻。杰克逊·克莱顿(Jackson Clayton)通过关卡编辑器Ultimate Doom Builder将经典的开场阶段E1M1移植到《堡垒之夜》的虚幻编辑器中,以3D模型的形式移植到《堡垒之夜》的虚幻编辑器中,从而尊重了1993年FPS在《毁灭战士》不应该出现的东西上运行的光荣传统。欢迎新来的《堡垒之夜》来到目前被肠道细菌罐子培养的大鼠神经元割草机图文电视电动牙刷Windows 记事本(某种程度上)验孕棒占据的自吹自擂的大厅。

这样做的实际结果是,克莱顿能够在关卡中使用《堡垒之夜》的建筑系统。在接受Kotaku采访时,Clayton表示,在移植关卡后,“它主要是去掉了虚幻引擎的花哨效果,让一切都没有光照和滤镜。我使用了虚幻引擎的材质系统,为《毁灭战士》提供了断断续续的旋转效果,并使用了PostProcess材质来像素化屏幕并显示枪械。

Clayton说,《堡垒之夜》(UEFF)的虚幻编辑器对于一对一的代码翻译来说“太高级了”,所以他必须“发挥创意”,才能在勇敢的大逃杀中打造出令人信服的FPS老爷爷形象。Clayton 也是一名独立开发者,曾在 Steam 上发布过《Castillo: The Nine Circles》等游戏。克莱顿说,卡斯蒂略是“受厄运启发的”,所以他积累的经验有助于这个有价值的结局。

这一切背后的主要动机是什么?克莱顿只是喜欢一点拖钓。“我想制作一个视频来欺骗我的朋友,所以我移植了地图并创建了后期处理材料,他们非常喜欢它。”

等等,等等,我错过了一个!Doom 也在越狱的拖拉机上运行!这个 Tumblr 页面上还有很多内容,如果你喜欢一点兔子洞。我个人对奇异的 Doom 端口未来的愿望清单包括数字卡西欧手表、电子烟,以及不知何故的毛皮,它们是地狱般的生物。虽然我真正的愿望清单只是尽快在我的普通 PC 上运行 Doom: The Dark Ages

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