如果您一直在注视着目前新的生存游戏的过剩,并大声疾呼,就像在与某种卡通维京人进行饮酒比赛一样,那么请放心。Gord 开发商 Covenant.dev 宣布了 To The Star,这是一款“异想天开”的生存冒险游戏,从爱丽丝梦游仙境中汲取大量灵感,并具有烹饪系统,可让您将怪物部分与“压抑的情绪”相结合,从而生产可食用的食物和武器。
是的,确实[使用《黑暗之魂》叙述者的声音],这是一款生存游戏,您可以在其中将您的身份证混合到浅色奶油中,然后加入一些迷幻的蛇内脏来制作爆炸性的创伤蛋糕,或类似效果的东西。这肯定比连续第 2000 次制作粗糙弓要好,尽管我有一种感觉,所有这些在游戏中的实际应用将是“向某物扔一个彩色的 DMG 球”。
根据 Covenant.dev 的说法,烹饪系统是《To The Star》“与生存冒险类型中大多数游戏的现实主义重点区分开来”的一种方式,这当然是我可以支持的目标。以下是有关其工作原理的更多信息,直接来自公告发布。
烹饪系统将允许用各种食材制作奇异的菜肴,将平凡的(如蜗牛粘液和蛇肉)与无形的(如压抑的情绪或失去的梦想)相结合。你可以吃这些菜,也可以把它们扔向你的敌人,从字面上让他尝到你的感情,然后立即满足地打嗝。更重要的是,只要他们拥有适当的制作设备,玩家将能够通过尝试不同的材料组合来创建和保存他们的菜肴、混合物、武器和装备的食谱。
还有一个“强大”的基地建设元素,除了在这种情况下,它是一个“简报基地”,一个通往私人维度的便携式门户,你可以在那里建造自己的房子,保护(大概?)抵御入侵。该游戏将提供最多四名玩家的合作以及“全面的模组支持”。新闻稿中大量强调了社区反馈是“游戏的核心”。
唔,嗯。我们对 Covenant.dev 的上一款游戏《Gord》并不那么热衷——Sin 称其为“一个细致而喜怒无常的设置,浪费在一个沉闷和重复的 RTS/管理混合体上,兼具这两种类型的优势”——但它肯定是概念丰富的酝酿。也许这道菜这次会走到一起。目前还没有发布日期。
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