角色扮演游戏

《博德之门3》有“一点”嘎吱嘎吱的声音,正如导演声称的那样,“总是”会是这样才能完成游戏的

《博德之门3》的导演兼开发商首席执行官拉里安透露,为了完成庞大的《龙与地下城》CRPG,该工作室经历了紧缩。虽然 Swen Vincke 承认“说我们没有 [紧缩] 是谎言”,但他坚持认为这比过去的 Larian 游戏(如 Divinity)要少,员工获得加班费,而且似乎没有加班到深夜或周末(无论如何,在大多数情况下)。正如GamesRadar所发现的那样,Vincke在上周的Digital Dr

很难喜欢《呼啸山庄》中的英雄们,因为他们一直用字典呕吐物弄脏你

理解《呼啸山庄》中任何一个给定的句子,就像试图从你在清理排水沟时发现的被雨水漂白的多力多滋包的背面辨别出合理的含义。上周,角色动作扭蛋的玩家要求有更多的自由来跳过故事场景和对话。在游戏中沉浸了几个小时后,我明白了为什么。战斗可能是嗖嗖作响的,穿越其连绵起伏的景观流畅而无忧无虑,但其角色痴迷于传说的喋喋不休令人麻木。《呼啸山庄》一直是本月炒作的避雷针。但值得剖析一下它的实际玩法。简单的答案是:它就像

符文有朝一日可能会成为一款出色的角色扮演游戏

开放世界奇幻RPG符文散发出非常强大的光环。我可以说它非常强大,因为 MSI Afterburner 的粉丝控制在我加载其免费的 Steam 战斗演示后立即变得精神抖擞。“未优化”是什么意思?那令人震惊的声音只是我的电脑在敬畏地颤抖着,因为这种无所畏惧的轻率需要让敌人完全没有纹理,所以他们就像《合金装备》中的半机械忍者一样。独立奇幻角色扮演游戏的承诺吸引了我,但我必须承认,在得知演示只是 Kick

这个方便的模组列表使《龙腾世纪:审判》足够短,可以在 Dreadwolf 问世之前再次玩

我已经玩了将近 400 个小时的 BioWare 大型奇幻角色扮演游戏《龙腾世纪:审判》,这不是我特别引以为豪的统计数据。我也不感到羞愧,部分原因是,正如艺术家科里·布里克利(Corey Brickley)通过Maw所确定的那样,有很多填充物。Brickley整理了一份建议的模组列表,将《龙腾世纪:审判》从可能长达 80 小时的史诗片瘦身为精简的 40 小时以故事为中心的嬉戏,这意味着

《Seablip》是一款像素艺术盗版游戏,现已推出抢先体验阶段

Seablip 是一款像素艺术海盗游戏,它承诺有一个开放的世界可以航行,可以参观岛屿,可以雇用船员,可以狩猎赏金,还可以通过迷你游戏发现宝藏和鱼类。它看起来很可爱,现在已经处于抢先体验阶段。在这样的游戏中,我最感兴趣的是船员管理,因为我喜欢照顾小家伙。《Seablip》中的水手们听起来好像有相当多的事情要做:他们的数量是有限的,所以你有动力让他们活着和快乐,而且他们每个人都有技能和属性,随着他们的

The Alters 的开场时间感觉就像是 11 bit 的第一款第三人称叙事动作游戏

现在称之为:这是您将阅读的关于 11 bit 的 The Alters 的最不有趣的文章,该文章融合了 Danny Boyle 的Sunshine和 Duncan Jones 的Moon,其中(深呼吸)您是一名被困的太空工程师,他必须通过背景故事分支的小工具生成不同版本的自己,以便操作一个巨大的滚动基地并逃离当地太阳的世界末日射线。然而,我们不会在这篇文章中谈论