《博德之门3》的导演兼开发商首席执行官拉里安透露,为了完成庞大的《龙与地下城》CRPG,该工作室经历了紧缩。虽然 Swen Vincke 承认“说我们没有 [紧缩] 是谎言”,但他坚持认为这比过去的 Larian 游戏(如 Divinity)要少,员工获得加班费,而且似乎没有加班到深夜或周末(无论如何,在大多数情况下)。
正如GamesRadar所发现的那样,Vincke在上周的Digital Dragons开发者大会的问答环节中发表了上述评论,他回答了一个问题,即完成《博德之门3》是否需要团队加班,这已成为许多其他工作室的共同问题和批评。
根据Vincke的说法,紧缩“肯定比工作室以前经历的要少”,但当“我们没有预见的事情发生”时,确实发生了。与其他公司据报道的无偿加班相比,情况明显有所改善,Vincke表示,任何加班费都是有偿的,而且Larian的大楼通常最晚在晚上8点之后就会空无一人。利用 Larian 在世界各地的其他工作室,让开发人员作为一个整体 24 小时在游戏中工作,而无需任何一个办公室的员工工作到深夜。员工似乎也“非常、非常、非常罕见”周末在办公室工作。
Vincke对这种情况的解读是,拉里安并没有“过度紧缩”,任何加班时间都不是“你认为紧缩的那么长”,同时仍然承认至少需要“一点”。
“老实说,当你试图完成某件事时,你总会有一点点,尤其是当有如此多的复杂性需要整合在一起时,”Vincke总结道,尽管有大量相反的证据。
与过去的游戏相比,《博德之门 3》有了明显的改进,而且听起来至少是扎实的努力来补偿员工并将任何加班时间保持在最低限度,希望 Larian 即将推出的项目——不包括《博德之门 4》或 DLC——将看到他们找到更多方法来完全减少紧缩。
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