我已经玩了将近 400 个小时的 BioWare 大型奇幻角色扮演游戏《龙腾世纪:审判》,这不是我特别引以为豪的统计数据。我也不感到羞愧,部分原因是,正如艺术家科里·布里克利(Corey Brickley)通过Maw所确定的那样,有很多填充物。Brickley 整理了一份建议的模组列表,将《龙腾世纪:审判》从可能长达 80 小时的史诗片瘦身为精简的 40 小时以故事为中心的嬉戏,这意味着您也许可以在《龙腾世纪:恐惧狼》发布之前再次玩它——这是《龙腾世纪:恐惧狼》的直接续集。
我觉得这个模组列表很有趣!这是一种在不完全改变游戏的情况下大幅改变游戏的方式,而且它与我的活动非常一致,即将游戏缩小 60%。尽管如此,至少有一个项目我会推翻,但这对于《龙腾世纪》作为一个系列来说并不是一个新问题。
在 Brickley 建议的模组中,有一个可以立即进行掠夺的模组,删除你的审判官弯腰采摘植物的动画,老实说,这将在整个游戏过程中为你节省至少 2 小时的累积时间。还有一个可以增加战利品,还有一个经验乘数,所以你可以更快地升级。我建议绝对必不可少的一个是 More Banter mod。宗教裁判所是以队伍为基础的,有数百行不同的队伍组合所独有的队伍间玩笑,但在基础游戏中,它们几乎从未触发过。这个模组使它们真正发生,这很好。
我不认为删除地图 Fog Of War 是超级必要的,尽管我得到了立即打开所有快速旅行地点的吸引力。但探索肯定是 RPG 中最有趣的填充内容吗?Brickley 还提出了一个让游戏中的战争桌上的行动立即发生的方法,老实说,我认为这只会让战争桌变得无趣。我喜欢战争桌!这是游戏中一个不错的角色扮演,让这一切变得即时,把它变成了一个沉闷的打勾练习。还不如把桌子完全扔到窗外。
不过,人们一直试图让《龙腾世纪》不那么烦人。《龙腾世纪 2》是酷孩子们最喜欢的《龙腾世纪》,它有一种有很多填充物的错觉,因为它在你执行任务时重复使用了一堆相同的洞穴地图,但由于它比其他两款游戏短得多,这些模组都只是为了让女性的头发更漂亮。回到《龙腾世纪:起源》,最受欢迎的模组之一是 Skip The Fade,这个模组删除了游戏的一大块内容,因为它玩起来很烦人。
在粉丝圈的背景下,我认为 Brickley 的名单是不同模组制作者的作品汇编,只是龙腾世纪粉丝对这个系列有点恼火的传统墙上的另一块砖,从这个意义上说,我欢迎它。而且我发现非常有趣的是,当从某种意义上说,当它们不是变革性的时,选择的模组可以具有多么大的变革性。这个列表使游戏更短,而没有在技术上删除任何东西,这很有趣,坐下来思考。
对《龙腾世纪》感到恼火,同时又喜欢它的传统似乎将继续下去。Dreadwolf - 经过大约十年的开发,可能会在明年三月推出 - 至少已经进行了一次大修,失去了一堆工作人员(不止一次),去年遭受了一些所谓的泄漏,这表明战斗可能是更类似于战神的实时动作。 所以。这一切听起来都很棒。今年夏天,Dreadwolf 的全面亮相已经准备就绪。
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