《正当防卫》的创作者、《疯狂的麦克斯》开发商和《狂怒2》的联合开发商Avalanche Studios宣布,他们将解雇50名开发人员(占其全球员工总数的9%),并关闭他们在美国纽约和加拿大蒙特利尔的工作室,以“确保公司稳定和可持续的未来”。

公告帖子没有详细说明裁员的原因,也没有详细说明 Avalanche 将如何支持离职员工,只是补充说“我们现在的重点是支持所有 Avalanchers 度过这个充满挑战的时期”,并且“我们感谢那些离开的人的宝贵贡献,并继续致力于为我们的玩家创造令人难以置信的游戏体验。

Avalanche 的蒙特利尔工作室已经开放了整整八个月。该工作室成立于 2023 年 10 月,此前 Avalanche 收购并整合了 Monster Closet,Monster Closet 本身由《光环》、《波斯王子》和《刺客信条》等头条新闻的前开发者于 2021 年创立。与此同时,Avalanche 的纽约工作室可以追溯到 2011 年。

Avalanche 作为一个整体在 2023 年迎来了 20 岁生日。他们目前的项目包括 Xbox Game Studios 的 Contraband——这是一款关于走私者的开放世界合作游戏,重点是车辆战斗,背景设定在 1970 年代虚构的东南亚巴彦地区。

裁员紧随瑞典Avalanche员工工会协议之后。今年4月,Avalanche与瑞典劳工组织Unionen和Engineers of Sweden达成了一项集体谈判协议,以期围绕工资、福利、员工影响力和职业支持等基本领域“制定框架”。该协议将于 2025 年生效,瑞典 Avalanche 的工人现在正在与管理层讨论具体细节。目前尚不清楚这与关闭纽约和蒙特利尔办事处的决定有何关系。

工作室的关闭符合过去一两年游戏行业大规模裁员的更大模式,这些裁员被广泛归因于封锁游戏热潮期间“过于雄心勃勃”的扩张、NFT 等技术创新/噱头没有得到回报、总体经济动荡,以及对投资回报的渴望越来越难以与开发轰动一时的视频游戏的纯粹成本相媲美。

这是一个非常压缩的总结,没有考虑到不同工作室的情况可能如何变化——例如,Avalanche 并不是Microsoft,他们在花费 687 亿美元收购动视暴雪后,今年年初解雇了近 2000 名员工。正如 Alice B 当时所写的那样,“当企业吃掉了规模较小、实力较弱的企业时,裁员通常是企业做的第一件事。

你可以在今年的GDC的专题报道中读到更多关于游戏行业的内脏。

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