新波兰工作室From Chaos由前《巫师》开发商CD Projekt Red、《冰汽时代》开发商11 bit studios和4X游戏巨头Paradox Interactive的前成员组成,并由前Gwent程序员Tomek Dietrich领导——因此他们的首部作品《领主争霸》(Liegecraft)是一款大胡子历史策略RPG也就不足为奇了。
这是一款六边形回合制体验,你在其中扮演一个微小的独裁者在一个中世纪的世界里建造城堡、收服附庸、集结军队并参与涉及分支对话的任务。它有一种愉快的上流社会与下等社会的氛围。一方面,你可以像传统的4X或Civ克隆一样在六边形上绘制玩具城镇;另一方面,你可以切换到宴会场景,观看一位醉酒的显贵向你的马术大师扔酒杯。这是预告片。
“《领主争霸》是一款结合了Crusader Kings 3深入的外交和国家工艺以及Yes, Your Grace的直接性和对玩家决策的关注度的4X战略角色扮演游戏,”新闻稿解释道。“扮演一名中世纪的君主,引导你的王国走向繁荣。将你的附庸作为你的右手:授予他们头衔,赐予土地,要求忠诚,让他们传播你的影响力。”
预计会有“强烈关注RPG级别的角色互动和发展”,探索和任务让人想起英雄无敌(特别是第三部)。战斗可能包括高风险的命名人物之间的决斗,或者全力的军队战斗,还有跨越几个时代的解锁技术。将有“高重玩性,无数的角色、附庸和地图生成的组合”,更不用说地图编辑器和分享功能了。
至于Crusader Kings个性模拟方面的事情,如果你的附庸有明显的正面和负面特质,如果不管不顾的话,他们完全有可能与其他人和敌对的统治者发生冲突。我最感兴趣的是“沉浸式实时事件”的范围从“豪华宴会和酒吧斗殴到皇家狩猎和城堡地牢探险”,在那里“你会直接与你的附庸互动,操纵他们以免危及你精心制定的计划。”
如果你正在读这篇文章,From Chaos,我并不一定希望看到一个红婚礼,但如果我能重现迪士尼睡美人中的饮酒场面,那就太好了。也许这个片段来自黑阿德。
《领主争霸》明年进入早期访问。唯一让我感到冷淡的是艺术指导,感觉有点直白。我可以接受更多的胡须吗?或许给城堡加一些额外的卷曲部分?这里是Steam页面。
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