一个高大、恐怖、留着胡子的男人刚刚踢开了我的门。他的脸和肩膀上沾满了战术多力多滋粉。他的眼睛被严重涂黑了。他身上挂着突击步枪和对比截图,把走廊里的墙皮弄得一团糟。他说他是《使命召唤》人,来这里是为了让我知道《黑色行动6》的首日补丁。我听说新的动视FPS游戏将于10月25日明天发布。《使命召唤》人只会用三个音节的爆发和滚动轰炸说话,但我认为如果我仔细听,我可以弄清楚重点。以下是该补丁涉及的内容,以镀镍的项目符号形式列出。


- 他们一直在调整辅助瞄准。在《黑色行动6》测试版期间,开发商Treyarch尝试在近距离射击时关闭辅助瞄准,但玩家发现这令人困惑。“虽然这是一个正确的方向上的改变,但我们觉得当跨越那个近距离阈值时,这有点让人感到不舒服,所以我们已经调整了我们的方法来线性插值辅助瞄准强度,”《使命召唤》人在我耳边咆哮道。“这意味着在近距离范围内,辅助瞄准将大大减弱,并在短距离内平滑增加力量。”当然,我们将继续监控和评估数据和玩家的反馈。”


好东西。他们还加速了手枪/专用近战切换速度和武器后坐力近战攻击,同时“对摇摆、上下移动和整体武器动作进行了调整,以提高进入ADS时的瞄准点”。还有一些新的移动选项,例如可以更改您需要按住按钮的时间长度,以便俯卧或滑动。


- 他们对地图家具进行了隐秘的调整。特别是,Skyline的热水浴缸区域花费了大量时间和精力——降低了它后面的平台,添加了一些额外的台阶,换掉了旧的阳台躺椅,换成了一些相对不放松的甲板椅子。乍一看,唯一忘记的是填充热水浴缸并坐在里面的能力,我个人会认为这是最佳的逃避现实方式。


此外,Skyline现在有一个清洁工,证据是出现在一条走廊中的清洁推车。我曾经是一名清洁工,让我告诉你,如果有人试图躲在我的推车后面拿着AK,我会用水桶把他们淋湿。不那么戏剧化地,当地的小流氓一直在玩弄Scud上的箱子和桶,而无论谁把那辆小型货车停在Rewind的残疾人停车位上都终于回来取走了它。


- 他们加强了反作弊功能。“TeamRICOCHET缓解措施存在于Black Ops 6多人游戏中,包括Damage Shield、Disarm、Splat等”,Call Of Duty Man尖叫着,打在我的肩膀上。“部署机器学习行为系统以加快检测速度,”他继续说,不停地哭泣。“向分析对抗自动瞄准器的游戏玩法中添加机器学习检测模型。”等等,让我给他倒一杯樱桃汁。好了,《使命召唤》人,我相信自动瞄准器不会介意如果你坐下来休息五分钟。


- 他们正在采取一种新方法来可视化武器的平衡变化。实际上我对这一点很感兴趣,尽管更多的是作为思考大型文化游戏平衡的出发点。“在过去,我们的更新日志使用一些术语来描述不同范围内的伤害值,这可能给某些玩家造成一些轻微的混淆,”承认现在正蹲在我桌子下的《使命召唤》人(我想他把“樱桃汁”误听成了“手榴弹”)。因此,开发者为未来的Blops 6(以及《使命召唤:战争地带》)更新日志创建了一种新型武器伤害调整表。


本身并没有什么特别之处——只是两个标有“更新前”和“更新后”的列,行对应于不同范围内的伤害。但它激发了一个想法,即讨论多人在线射击游戏的平衡可能相当快节奏,几乎没有时间感。我在想是否有空间为Treyarch制作一些漂亮的图表。告诉我今天的C9冲锋枪是如何从六个月前的祖先演变而来的。


肯定有一些第三方工具可以实现这个目标,但如果玩家和记者能够轻松地评估一款游戏的整体平衡进化而不必访问IsCODNerfed.com之类的网站,那就太方便了。也许这样可以让社区减少一些毒性?也许如果减少了毒性,《使命召唤》人就不会再咬我的脚踝了?


(在这里找到完整的更新日志。)

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