育碧蒙彼利埃工作室的《超越善与恶2》已经推迟了这么多次,以至于它已经超越了“虚拟软件”的标签,同时坚决拒绝成为“废弃软件”。这款游戏在2008年宣布后,现在已经轻松超过了《永远的毁灭公爵》作为开发时间最长的“三A”游戏。我确信有一些独立激情项目已经在阴影中酝酿更长时间,但规模没有这么大。比蒸汽更不可捉摸的是什么?幽灵物质?小孩子的承诺? 啊,我们开玩笑,育碧,但我们只是因为我们关心。《超越善与恶》原版是一款壮观的开放世界游戏,其神秘和奇想的感觉自那时以来还没有完全被看到过。它有一个摄影元素和一个会说话的猪叔叔,他在boss战中绝对是个累赘。我会抓住任何我能找到的关于BG&E2的新闻碎片。例如,《超越善与恶2》有了一个新的创意总监Fawzi Mesmar——育碧全球创意副总裁和前战地开发商DICE的设计主管。 Mesmar的前任是Emile Morel,一位资深育碧设计师和雷曼传奇的游戏导演,他于2023年突然去世,享年40岁。Morel的悲惨离世是这个项目和团队一系列不幸中的最新一例。根据系列创作者和前任游戏导演Michel Ansel的说法,《超越善与恶2》的开发自从宣布以来已经有相当长的时间处于停滞状态。Ansel本人已于2020年9月离开育碧,当时有人指控他管理不善;育碧员工声称,他已经有一段时间没有参与《超越善与恶2》的工作了。 《超越善与恶2》似乎在2017年最为具体,当时育碧终于在E3上展示了部分画面。上面的标题艺术可以追溯到那个时期。对于一款三A级大片制作来说,它的外观非常奇怪,而且也缺乏焦点——一个混合了外野和Roblox的吵闹版本,包括伦敦猴子——这可能解释了巨大的开发时间。玩家将穿梭于模拟太阳系的局部程序生成世界中,而不是像第一部那样探索单一的行星地图。还有一个“太空猴计划”,可以让玩家为游戏创作自己的艺术和音乐。 目前还不清楚BG&E2是如何演变的,但Mesmar有很多经验监督大规模生产,所以希望他能代替Morel把各个部分拉在一起。“今天我很高兴能分享我已经加入了《超越善与恶2》担任创意总监。我已经和这些人一起工作多年,亲眼目睹了他们的才华,”他在LinkedIn本周写道。“我站在那些在我之前支持团队的创意巨人的肩膀上,期待着继续打造一款真正独特的游戏让玩家享受。” 育碧还发表了一些评论,指出“Mesmar此前曾以编辑副总裁的身份与《超越善与恶2》团队合作”。作为一名高级育碧高管,他还参与了今年《超越善与恶》重制版的开发,其中包含了一些关于长期期待的续集故事的暗示(实际上是一部前传)。 尽管如此,经过长时间的等待,这一切都几乎没有乐观的理由。我真的感到震惊,育碧还没有取消这款游戏。按照三A标准来看,它是相当古怪的——远非像刺客信条那样的成熟赚钱者——而育碧目前正在经历一场广为人知的财务下滑。我希望他们最终能够完成它,并且不会变成另一个骷髅和骨头。
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