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We Who Are About To Die 的新更新终于给了我一个借口,我需要懦弱地向经验丰富的对手的头上扔一些石头

我敢肯定角斗士 roguelikeRPGWe Who Are About To Die的最新更新非常好,其附带的 30% 庆祝折扣甚至更好。你可以在这里找到完整的补丁说明,我很想听听你们中间那些更迷恋的人对它们的重要性。然而,它们对我来说毫无意义,因为自从几年前推出抢先体验以来,We Who Are About To Die 就一直在我的愿望清单中嘲笑我。好吧,

主题医院般的客栈模拟 Tavern Keeper 让你负责一家直接从 DD 出来的奇幻冒险家的酒吧

Tavern Keeper 已经玩了很多年了,因为游戏开发大亨开发商 Greenheart Games 完善了他们迷人的龙与地下城奇幻调酒与主题医院风格的模拟管理组合。距离 Game Dev Tycoon 发布近十年,Tavern Keeper 现在终于在今年晚些时候发布了抢先体验版。Tavern Keeper 让你穿上税吏兽人的啤酒靴子,正如你所想象的那样,他们必须兼顾让当地人对经营和扩大企业的

Grit And Valor 1949 是一款实时的更受欢迎的游戏

Grit And Valor 1949无疑让人想起了Into The Breach的战术,其踩踏的机械和浮动的瓷砖战场。但是,尽管有各种外观,但这个实际上根本不是回合制的。那么,这是一个小小的实时策略吗?是的,而且这件事实际上非常疯狂。任务是活泼、激烈的小规模冲突。你将抵抗海浪,同时试图保护你无用的、自由装载的指挥车。这种威胁,再加上即时的战术考虑,如利用掩护和

第一后裔已经“决定对”几乎没有改变的“命运2图标进行调整

上周,《福布斯》的《命运2》公众读者保罗·塔西(Paul Tassi)写了一篇文章,指出了《第一后裔》的游戏内图标与Bungie的多人掠夺射击游戏使用的图标之间的相似之处。此后,Nexon 联系了 Tassi,表示他们正在认真对待这些问题,并将进行调整,以便图像“清楚地反映出他们的Warframe-Destiny混合 GaaS 射击游戏的独特身份”。“很明显,如果这些不是从

《博德之门3》有“一点”嘎吱嘎吱的声音,正如导演声称的那样,“总是”会是这样才能完成游戏的

《博德之门3》的导演兼开发商首席执行官拉里安透露,为了完成庞大的《龙与地下城》CRPG,该工作室经历了紧缩。虽然 Swen Vincke 承认“说我们没有 [紧缩] 是谎言”,但他坚持认为这比过去的 Larian 游戏(如 Divinity)要少,员工获得加班费,而且似乎没有加班到深夜或周末(无论如何,在大多数情况下)。正如GamesRadar所发现的那样,Vincke在上周的Digital Dr

肯泽拉传说:扎乌:由《刺客信条:起源》演员创立的 Zau 工作室在首款游戏发布后不到三个月就裁员

Surgent Studios是今年备受追捧的非洲未来主义平台游戏《Tales of Kenzera: Zau》的开发商,已经解雇了十几名员工。在《刺客信条:起源》明星阿布巴卡尔·萨利姆(Abubakar Salim)创立的多媒体工作室发布首款视频游戏后仅两个多月,就进行了削减。在《Kenzera: Zau的故事》之前,Surgent 为多部电影做出了贡献,从 2021 年的《鲸鱼》到今年的《野山

舒适的建筑游戏《小林间空地》终于有了发布日期,还有鸭子

Tiny Glade是一款轻松、完全逃避现实的建筑模拟游戏,您可以在其中放松身心并召唤村庄、小屋和城堡,同时聆听异想天开的曲调,而无需担心战斗或繁忙的工作。这款舒适的游戏受到了很多关注,成为Steam Next Fest期间播放次数第四多的演示游戏,并在我们自己最喜欢的演示列表中占有一席之地。它现在有一个发布日期 - 2024 年 9 月 23 日。我们不必等待

在赛车游戏 Slackers: Carts Of Glory 中重温 Jackass 的购物手推车之痛

你断了多少根骨头?这很糟糕,他们发出的啪啪声很不礼貌。我更喜欢打断虚拟的、非物质的骨头。Slackers: Carts Of Glory看起来像是这项工作的同谋者。基本上就是在 Jackass 中的一点,这帮人冒着对他们的身心健康的巨大风险,乘坐购物手推车冲下山坡,这是他们的习惯。这款街机赛车游戏昨天问世,具有在线多人游戏功能,因此您也可以打破别人的骨头。让我们看看它的实际效果。在单人

这是《死亡细胞》动画系列的第一部预告片

《死亡细胞》有幸拥有几部优秀的动画预告片,每部预告片都由法国动画工作室 Bobbypills 制作。现在,光滑的银河恶魔城正在从同一个人那里获得完整的动画电视连续剧,第一个预告片如下。它是法语的,但您可以打开英文字幕。此外,动画风格与预告片不同。我想我赞成关于这一点的一切。我喜欢它没有过分地处理主题——因为当游戏主要是关于滚动、冲刺和爆炸敌人的美妙感觉时,谁真正关心《死亡细胞》的传说。我喜欢这是一