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Saber 不愿透露他们的 CEO 是否写了这篇关于游戏“将道德强加给游戏玩家”的非常低调的评论

昨天我观看了一段关于《战锤 40,000:太空陆战队 2》的 Youtube 视频,其中各种杂乱无章的互联网大佬们说他们“忘记了成为游戏的目标受众是什么感觉”,称赞新的(就我们的钱而言,相当不错)战锤 40K射击游戏是一件“散发着男子气概”的复古事件,没有多余的感情或现实生活中的社会相关性。然后,我梳理了该视频下方的数千条评论,其中许多评论表达了对假想的美好时光的类似渴望,在那些狡猾的

在 Microsoft Flight Simulator 2024 起飞之前将这些系统要求存放在您的头舱中

我,我是个普通的。我想要的飞行模拟器只是准确无误地再现了数十架飞机,一个完美的物理模型,其中包括相关天气事件的奇观,以及对整个地球的完整、逼真的 1:1 比例描绘。你,你可能是那些花哨的类型之一,你可能希望能够在你的飞行模拟器中找到一份工作,比如农作物喷粉机或喷火机。这就是Microsoft Flight Simulator 2024 在 11月发布时添加到包中的内容。我们

Undertale 的后续 Deltarune 的下一部分“比以往任何时候都更好”,但不要指望它们很快就会出现

Undertale创作者 Toby Fox 当前项目Deltarune的下一部分实际上是两部分,因为第 3 章和第 4 章计划一起发布。根据 Fox 最近的更新,听起来该版本还有很长的路要走,尽管最新章节似乎取得了“巨大进展”,并且团队正在关注第 5 章的工作。你可能还记得,Deltarune 在 2018 年底突然出现,是一款令人惊讶的自由、令人惊讶的深度和令

星球大战亡命之徒帮派会派出打击小队追捕你,如果你惹恼了他们

开放世界动作游戏《星球大战:亡命之徒》将于下个月推出,开发商Massive Entertainment已经在各种预告片中展示了一些飞车、自行车和激光交易。但最近他们更多地谈到了玩家在银河系中的卑鄙旅行,包括一些可探索的行星会有多大,以及当你惹恼赫特人时会发生什么。简而言之,你头上要付出代价。意义。“你的声誉朝着积极的方向发展,为你解锁了很多东西,”Masssive的游戏总监Mathias Karl

世嘉的新商标“Yakuza Wars”可能不是《全面战争:像龙》游戏,但无论如何,让我们疯狂猜测

据Gematsu昨天报道,世嘉已在日本为“Yakuza Wars”一词申请了商标。这发生在 7 月 26 日,虽然 Gematsu 推测这可能与Yakuza: Like A Dragon系列的下一款游戏有关,但我有其他计划。对于假想的游戏。与此无关。世嘉也是《全面战争》工作室Creative Assembly的母公司,该工作室今年早些时候进行了一项调查,询问粉丝他们希望在战

我们评论系统的最新更改

你可能已经注意到我们的评论系统最近发生了一些变化。我想解释一下发生了什么。两周前,我们将我们内部的评论系统换成了一个第三方系统。一旦更换完成,读者们就纷纷抱怨网站性能差和可用性问题。最重要的是,你们中的许多人报告说,当尝试阅读文章时,你们的移动设备会崩溃——这可不好。

你可以将《艾尔登法环》的故事应用到小说中,将其与《沙丘》和《守望者》进行比较

布兰登·桑德森 (Brandon Sanderson) 是多产的奇幻作家和排名第一的兰尼斯坦(“我会选择我的角色得到 waifu 的结局”),一直在思考如何将《艾尔登法环》和《魂》游戏的标志性叙事方法应用到小说中。最近在他的YouTube频道上玩了一次游戏,有人问他是否认为有一种方法可以在书中复制类似灵魂的描述。“我想知道这一点。我真的有,“桑德森回答道。“我想你可以做一些有趣的事情......”

兽人必须死!Deathtrap 将在 2025 年继续杀死兽人,带来新的合作刺激和 Roguelite 进度

早在 2011 年,Robot Entertainment 就发布了 Tower Defender Orcs Must Die!,添加了一个感叹号来激发一些紧迫感,同时也激怒了任何必须以写电子游戏为生的人,尽管不如汤姆克兰西的 H.A.W.X 背后的绝对疯子那么多。 因为机器人被迫发行了两部续集,我个人会将其命名为《兽人必须死!!兽人必须死!!或者也许是兽人必须死!?,以表明日益严重的生存危机。现

哥特式重制游戏概述揭示了一个古怪的开放世界角色扮演游戏,仍然感觉像是未来

在与原始游戏的开发者打交道几周后展示重制版是一件非常棒的事情。据报道,7月初,哥特式创作者Piranha Bytes被关闭,这是Embracer Group在长达十年的收购狂欢之后疯狂削减成本的一部分。观看 THQ Nordic 的新哥特式重制预告片(如下图),感觉有点像在别人的皮肤上观看活体解剖师游行。不过,重制版的开发商Alkimia Interactive并不是Embracer的失误的罪魁祸

《潜行者2》的开发人员坚称游戏中有复杂的AI模拟敌人巡逻功能——只是现在坏了

生存射击游戏《潜行者2》中的敌人有一个有趣的习性:他们总是出现在你的背后,就像一个拿着AK-47的手枪的小丑反派一样。这并不是由智能AI控制的士兵预先策划的伏击,而是由于游戏的蹩脚生成机制造成的。这些失败的遭遇战与之前游戏中那些在放射性废墟中巡逻的派系杀手不同,它们似乎是根据自己的意愿行动的。