在过去的几周里,我一直在观看不少 YouTube 视频(感谢 Evo Japan),并注意到视频中的广告 a) 似乎每 30 秒左右弹出一次,b) 然后持续 30 到 60 秒。当我读到 EA 计划探索在游戏中插入广告时,我想起了在视频中被 YouTube 广告轰炸的挫败感,我不需要花钱观看——这意味着我理解某种广告来支持创作者和支付服务器账单的必要性——我每次支付高达 70 英镑才能玩.
正如 Eurogamer 所发现的那样,EA 负责人安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 在发行商的最新财务报告中透露,他们正在考虑如何将“花费的数十亿小时,包括游戏、创作、观看和连接”转化为数十亿美元,威尔逊委婉地将其称为“对我们来说有意义的增长驱动力”。
虽然 Wilson 表示,在 3A 级游戏中动态插入广告的想法——问答中提问的主题——“还处于早期阶段”,但他确实证实,内部团队已经在探索如何实现“在我们的游戏体验中深思熟虑地实现 [广告]”。
“当我们进入这个领域时,我们会非常深思熟虑,”威尔逊说,作为一家多年来以极其周到而闻名的公司的负责人。
“更重要的是,当我们开始建立社区并利用社区的力量超越我们的游戏范围时,我们如何看待广告作为这些类型体验的增长动力?”威尔逊补充道,他只是保证,在游戏中塞入广告以推动增长的想法将是敏感的。
显然,很难用鄙视和愤世嫉俗来看待一款你可能已经花了 70 英镑购买的游戏的想法——考虑到这里特别提到了 3A 级游戏,而不是免费游戏。从已经涨到甚至其他开发商认为不可持续的价格的游戏中榨取更多资金,对于一个已经因企业贪婪和下意识的努力而陷入瘫痪的行业来说,这似乎并不是最好的解决方案,以最大化利润,而不是寻找方法来支持人们以健康的方式实际制作游戏。 长远眼光。
在游戏中投放一堆广告当然不会使游戏成为一种艺术形式,但很难想象它会让玩家对继续支付已经荒谬的价格感到特别高兴。也许它最终会成为一种类似 Netflix 的方法,70 英镑可以让你获得无广告的游戏,或者你可以支付 50 英镑,但每次你在新的战地中挤出爆头时都必须观看 30 秒的预告片,以获得新的攻击性喜剧特辑。无论哪种方式,我相信这将是“非常周到的”,根据大型公司的良好记录。
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