赛博朋克调酒宝石 VA-11 Hall-A 背后的开发人员透露了他们的下一款游戏,它看起来很笨拙。.45 Parabellum Bloodhound 的灵感来自 PlayStation 杰作《寄生虫前夜》,提供了被称为“主动时间行动”的实时和回合制战斗的混合。
Sukeban Games 承认《寄生虫前夜》的影响——它来自《最终幻想》系列创作者坂口博信和 Chrono Trigger 导演 Takashi Tokita 以及其他 JRPG 资深人士之间的合作——作为即将推出的游戏的关键基础,但坚持认为“这就是比较结束的地方”,目前没有提供任何进一步的细节。尽管如此,公告帖子中的战斗片段绝对让人想起 1998 年史克威尔艾尼克斯宝石的外观和氛围,玩家角色的动作栏需要填满,因为他们可以自由奔跑和躲避,然后停下来选择多边形目标区域中的动作和目标。
该玩家角色是前雇佣兵 Reila Mikazuchi,她冒着最后一次机会回到她的雇佣兵方式,然后因为意识到“真正的敌人不在她的枪口前”而使事情变得复杂。Reila 将能够在一组七个章节和各种喜怒无常的环境(周围隐藏着秘密)中探索游戏的世界,遇到“手动放置的遭遇战”而不是随机的战斗。每个关卡还将以经典的RPG方式进行BOSS战。
Sukeban 说,这款游戏已经制作了大约两年——在此之前打折了一些被抛弃的变体——与 VA-11 Hall-A 中的许多参考和模仿相比,.45 Parabellum Bloodhound 的目标是更多的“独特的'Sukeban'体验”。(撇开《寄生虫前夜》的明确玩法不谈。
开发人员甚至还没有为游戏设定一个粗略的发布日期,理由是希望“不要重复 N1rvannA 的情况”——2018 年宣布的 VA-11 Hall-A 续集的简短更新表示,工作室在可预见的时间内全力以赴 .45 Parabellum Bloodhound,这“在开发方面显着领先”,现在引起了开发人员的充分关注。
“实际上,我打算等到我们制作好整个游戏后再正式宣布,但销售游戏变得更加困难。现在已经不是2016年了,所以如果我们想让这款游戏有机会,我们必须从现在开始,囤积那些愿望清单和狗屎,“Sukeban写道,然后给出了发布期望:”简而言之:当它完成时。
作为一个迟到《寄生虫前夜》的人,直到最近几年才真正玩过它,因为我填写了我无穷无尽的邪教经典和九十年代宝石的待办事项清单,它在战斗和氛围方面仍然保持得非常好。尽管如此,部分游戏无疑已经老化,令人惊讶的是,除了它自己的续集之外,很少有游戏将其出色的战斗系统作为现代继任者的起点。从这个早期的戏弄来看,.45 Parabellum Bloodhound 看起来是一种非常有前途的火炬传递方式,从其风格上的低分辨率纹理和低相机角度到赛博朋克文本处理和状态栏的鲜艳色彩。把我算进去。
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