《寂静岭 2》重制版的 State of Play 预告片并没有完整和正确地展示游戏,Bloober Team 的总裁 Piotr Babieno 明显地批评了发行商 Konami,Babieno 将其描述为负责即将推出的恐怖游戏的营销。如果你错过了,有问题的预告片的重点是“现代化”的战斗。它展示了所谓的“普通人”主角詹姆斯·桑德兰 (James Sunderland) 得到了所有 Warry 机器,以及一些蛆虫牵线木偶和腐臭的恶魔护士。
辛辣的巴比诺语录来自对 inwestorzy.tv 的采访,由 Eurogamer Poland 通过机器翻译传递。在采访的某一时刻,巴比诺开玩笑说他对预告片上的一些负面评论负责。“说真的,负责营销方面的不是我们,”他补充道。“这是我们合作伙伴的责任。”(inwestorzy.tv 视频现已设为私有。
“这不是过去的精神,也不是我们现在创造的精神,”巴比诺继续说道。“我们正试图充分捕捉这款 22 年前首次亮相的游戏的浪漫愿景。在我们看来,当玩家看到真实的游戏玩法,真实的游戏时,他们会以完全不同的方式来评判它。
巴比诺没有具体说明预告片究竟是如何不足的,但鉴于这是一部战斗预告片,我将跳上我闹鬼的旋转木马爱好马,并说给《寂静岭 2》一个精致的、电子游戏般的战斗系统将是一阶犯罪。《寂静岭》从未真正拥有过“好”的战斗系统,我希望它永远不会有,因为《寂静岭》不是为了打败野兽或表达对系统的掌握。它是关于迷失、被压迫和被污染的感觉,摄像机的角度会阻挡或绊倒你,几乎是官僚主义的坚持,要踩踏敌人来KO他们,以及让你的灵魂负担并困扰你的感官的怪物设计,而不是提供某种干净的技术挑战。
至于 PS1-PS2 三部曲的战斗,它通常更像是一场对抗模拟限制的战斗,增加了游戏是为了吸引你的感觉。在原版《寂静岭 2》的最后一场 Boss 战中,你可以使用 Pyramid Head 的大刀来做一个动作,你回到一个角落,基本上将巨大的、失去光泽的刀片从墙壁上弹开,以增加詹姆斯的挥杆速度。这就是我希望《寂静岭》的战斗给人的感觉——由于坦克控制和你的角色缺乏武术训练而产生的尴尬混乱,这可能需要你稍微失误一下才能取胜。
但是,“让战斗感觉很糟糕”对任何出版商来说都是一个艰难的推销,我能理解为什么 Bloober 和 Konami 在重制版中走特种作战路线,尽管我认为他们正在邀请他们无法生存的比较。预告片中流畅的过肩枪战场景,变种人跳过掩体将你锁定在 QTE 中,感觉就像是从 Capcom 最新的生化危机游戏中剪切粘贴而来的——《寂静岭》这个系列曾经强调要与众不同,而重制版不太可能达到,子弹对子弹。凭借其明显的肢体损伤和玩家对视角的完全控制,它感觉就像 iPod 一样寂静的丘陵。
你可能会认为《寂静岭》中最好的战斗方式是把它剥离出来——参见《失忆症》或《PT》,或者事实上,Bloober 之前的《恐惧层》(OK)和《观察者》(非常不错)。这是恐怖游戏的常见抱怨——知道有一个“战斗系统”会把恐怖降级为道具。与此同时,原版游戏对我的吸引力很大程度上在于被战斗控制破坏的感觉。也许 Konami 在处理该系列时可以从中汲取一些灵感,假设 Konami 将《寂静岭》视为一组电子表格列以外的任何东西。
例如,《Darkwood》和《Golden Light》是具有“深度”战斗系统的游戏,尽管它们在许多方面都截然不同,但它们给人的感觉和《寂静岭》一样不干净。对于战斗因为感觉如此糟糕而精彩的恐怖游戏,您有什么建议吗?如果你现在脑子里有希尔,那么《寂静岭回忆》有一个很棒的古董 Team Silent 采访档案。
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