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这是我在新的《艾尔登法环》DLC预告片中发现的每把长矛,根据其预测的情节相关性进行评级

昨天我们刚刚发布了新的《艾尔登法环:厄德树之影》故事预告片。和他们的德鲁特人一样,FromSoft立即让它所描述的事件变得惊天动地,同时基本上没有提供任何具体信息。很多人现在会发布巨大的理论帖子,漫无边际地谈论米奎拉、坩埚、黄金教团等等。这都是分心。任何有眼光的人都会告诉你,《Lands Between 》最后一章的主要推动者和动摇者是一个迄今为止秘密的长矛人的秘密派系。你可能会感到困惑,这是可以

《博德之门 3》如何带回《博德之门》开始的图书馆堡垒烛堡

电子游戏,尤其是角色扮演游戏,充斥着受保护的成长经历。无辜的时间和地点,比如《博德之门》的序幕,它在广阔、坚固的烛堡修道院中展开(从现在开始小心剧透)。BioWare 的第一款角色扮演游戏以毫无戒心的天选之子向老圣人 Gorion 学习绳索开始。有带你游览巨大城堡的取物任务,要进行一些战斗训练,与你儿时的朋友伊莫恩等角色一起进行舒适的形成性下巴。当然,这不会持续太久:Gorion被谋杀了,你必须在

The Alters 的开场时间感觉就像是 11 bit 的第一款第三人称叙事动作游戏

现在称之为:这是您将阅读的关于 11 bit 的 The Alters 的最不有趣的文章,该文章融合了 Danny Boyle 的Sunshine和 Duncan Jones 的Moon,其中(深呼吸)您是一名被困的太空工程师,他必须通过背景故事分支的小工具生成不同版本的自己,以便操作一个巨大的滚动基地并逃离当地太阳的世界末日射线。然而,我们不会在这篇文章中谈论

《博德之门3》有“一点”嘎吱嘎吱的声音,正如导演声称的那样,“总是”会是这样才能完成游戏的

《博德之门3》的导演兼开发商首席执行官拉里安透露,为了完成庞大的《龙与地下城》CRPG,该工作室经历了紧缩。虽然 Swen Vincke 承认“说我们没有 [紧缩] 是谎言”,但他坚持认为这比过去的 Larian 游戏(如 Divinity)要少,员工获得加班费,而且似乎没有加班到深夜或周末(无论如何,在大多数情况下)。正如GamesRadar所发现的那样,Vincke在上周的Digital Dr

很难喜欢《呼啸山庄》中的英雄们,因为他们一直用字典呕吐物弄脏你

理解《呼啸山庄》中任何一个给定的句子,就像试图从你在清理排水沟时发现的被雨水漂白的多力多滋包的背面辨别出合理的含义。上周,角色动作扭蛋的玩家要求有更多的自由来跳过故事场景和对话。在游戏中沉浸了几个小时后,我明白了为什么。战斗可能是嗖嗖作响的,穿越其连绵起伏的景观流畅而无忧无虑,但其角色痴迷于传说的喋喋不休令人麻木。《呼啸山庄》一直是本月炒作的避雷针。但值得剖析一下它的实际玩法。简单的答案是:它就像

switch金手指-怪物猎人物语2破灭之翼

掌握《怪物猎人物语2:破灭之翼》的金手指,解锁游戏中的所有秘密。从提升角色等级到获取稀有怪物蛋,这些作弊码让你的猎人之旅更加顺利。