动作冒险
向 荒野大镖客2 的 PC 要求大喊大叫,让我终于满足了某些东西的推荐规格
在新版本的推荐规格中看到您自己的卡牌的名字总是隐约令人放心——即使该新版本只是 14 年前的开放世界主机游戏Red Dead Redemption的略微涂油版本。我可以写一个费力的比喻,说有人来酒吧找我,用欧文·威尔士(Irvine Welsh)的那种文学技巧叫什么,你拼出重音,但我不会打扰。我只是没有另一个玷污。也许是根。甚至不要和我谈论嘟嘟。这是Steam&
Paradox 说,Bloodlines 2 更像是“精神继承者”,而不是“按照 2004 年的标准称职的好游戏”的续集
根据 Paradox Interactive 的说法,吸血鬼:化装舞会 - 血统 2不会像 2004 年的原始游戏那样成为“开放式模拟游戏”。现在正在 The Chinese Room 开发中,它将是一款动作角色扮演游戏,故事相对线性,背景设定在 World Of Darkness 宇宙中。这显然发挥了 The Chinese Room 的优势——他们更出名的是忧郁或恐怖地漫步在破碎的
Saber 不愿透露他们的 CEO 是否写了这篇关于游戏“将道德强加给游戏玩家”的非常低调的评论
昨天我观看了一段关于《战锤 40,000:太空陆战队 2》的 Youtube 视频,其中各种杂乱无章的互联网大佬们说他们“忘记了成为游戏的目标受众是什么感觉”,称赞新的(就我们的钱而言,相当不错)战锤 40K射击游戏是一件“散发着男子气概”的复古事件,没有多余的感情或现实生活中的社会相关性。然后,我梳理了该视频下方的数千条评论,其中许多评论表达了对假想的美好时光的类似渴望,在那些狡猾的
《星球大战亡命之徒》创意总监承认强制潜行部分“令人难以置信地惩罚”,并表示下一个补丁将缓解它们
Star Wars Outlaws 的下一个补丁旨在淡化动作游戏的一些“难以置信的惩罚性”insta-fail 潜行部分,同时在故事的其他点增加对“叙事上下文”的调整。这是根据创意总监 Julian Gerighty 的说法,他最近与 GamesRadar+ 谈到了玩家应该期待的下一次更新,“可能在 10 天内”。“你可能在想 Mirogana 的早期任务之一,这是令人难以置信的惩罚。对我来说,这
Death In Abyss 是一款令人毛骨悚然的潜艇动作游戏,你的飞船在其中进行仰泳
我玩过许多令人毛骨悚然的复古游戏,这些游戏的灵感来自命名不恰当的“Golden”(肮脏和疾病?也许是尸体)PS1 上的生存恐怖时代,但你很少玩调用 N64 的游戏,更不会偶然发现与 Star Fox 64 相关的恐怖游戏。啊,星狐!比如说,《永恒的黑暗》或《苦难》的自然伴侣。平心而论,我总是觉得那些 Pez 分配器对话动画非常怪异。挪威开发者 Agelvik 的作品《深渊之死》(Steam 链接)