根据 Paradox Interactive 的说法,吸血鬼:化装舞会 - 血统 2 不会像 2004 年的原始游戏那样成为“开放式模拟游戏”。现在正在 The Chinese Room 开发中,它将是一款动作角色扮演游戏,故事相对线性,背景设定在 World Of Darkness 宇宙中。这显然发挥了 The Chinese Room 的优势——他们更出名的是忧郁或恐怖地漫步在破碎的空间中,而不是对错综复杂的系统的不光彩按摩。但这也反映了 Paradox 的观点,即最初的 Bloodlines 已经被“神话化”了一点:人们更喜欢对它的记忆而不是现实,而且根据 Paradox 的副首席执行官 Mattias Lilja 的说法,2004 年游戏的某些方面根本“今天不会飞”。
所有这一切都来自我上周在 Paradox 的媒体日上对 Lilja 的采访——非官方的暂定标题,请停止戳我们。回顾一下我之前关于 Life By You 的文章,Paradox 在过去两年的大部分时间里都在推迟发布日期、取消内容、发布其他状态不佳的内容,以及与开发人员关闭或分道扬镳——这是一系列常见的康茄舞事故,导致 2024 年第二季度的营业利润下降了 90%。
尤其是 Bloodlines 2 长期以来一直在蝙蝠的云下旅行。它于 2019 年宣布,由 Hardsuit Labs 掌舵,原版游戏的首席编剧 Brian Mitsoda 担任叙事总监。“这是你一直在等待的续集,”他当时说。“正如你记得的那样,这将是 Bloodlines。但更好。Alice B(和平的 RPS)认为她在 2019 年看到的预览版看起来很王牌,提供了熟悉的派系和方法泥潭,但涂有高端视觉效果,战斗经过修饰。我喜欢我自己在公司的 PDXCON 博览会上看到的。但随之而来的是延误、Mitsoda 的突然解雇、2021 年导致裁员的工作室变更以及更多的延误。那么,Paradox 对 Bloodlines 2 在这一点上坚持着陆有多大信心呢?答案或多或少是 “悄悄地”,但它不会是 Nosferatus 长老渴望的 “相同但更好 ”的续集。
“与 Hardsuit Labs 合作,我们就他们将要制作的愿景达成一致,[但] 他们在实现这个愿景时遇到了问题,”Lilja 告诉我。“我们达成了一致,我们将 [开发] 转移到 The Chinese Room,我们说,这就是 Hardsuit Labs 的愿景,这就是 Hardsuit Labs 所做的。当然,我们给了他们相当大的自由度,让他们可以根据 Hardsuit Labs 制作的内容来解释愿景,或者更改或删除他们不喜欢的任何内容。
“鉴于他们所做的一切,我们对 The Chinese Room 非常信任,”他继续说道。“我们再次宣布推迟到明年上半年。我会坚持这一点。我非常有信心这会奏效。我现在已经看过这个游戏了。The Chinese Room 真的投入了它。他们正在采取很多举措。他们喜欢 Hardsuit 所做的一些事情,他们正在改变其他一些东西,他们正在制作自己的游戏,这仍然是我们的愿景。
“所以这将是黑暗世界中的动作角色扮演游戏。如果你看过 Still Wakes The Deep,他们知道如何用良好的配音来制作故事驱动的动作游戏,所有这些,这基本上就是我们在这款游戏中寻找的。我希望并感觉到我们能够提供一款让您置身于黑暗世界的游戏。
那些具有超自然视力天赋的人可能会在那里检测到一个仔细的资格。不是“Bloodlines 的续集”,而是“一款让你置身于黑暗世界的游戏”。事实上,当我问 Bloodlines 2 是否仍会是某种身临其境的模拟游戏时,Lilja 淡化了与原版游戏的关联(借用了 2023 年对 TheGamer 的评论)。他还表示,Bloodlines 并没有那么老,过于热衷于从中汲取灵感可能会适得其反。
“这是关于设定正确的期望,”他说。“第一款 Bloodlines 游戏 - 它就是这样,最近玩过它的人会看到这是 2004 年的游戏,现在已经打了补丁,可以正常工作。但也有很多关于那个游戏是什么的想法,更多的是,不是为了冒犯任何人,神话般的。
“我也非常喜欢第一款游戏,但我们想澄清一下这款游戏是什么,这样人们就清楚地了解他们买的东西,所以他们不会带着奇怪的期望进来——因为我们不想那样,我们希望他们明白这是一款故事情节更加固定的动作角色扮演游戏。它不是可能不应该与之相提并论的开放式 sim 卡。同样,我们希望人们了解他们正在做什么。
我很同情旧游戏往往会消失在怀旧虚构的阴云下的想法——我们现在正在看到它,对 Bloober 的《寂静岭 2》重制版有一些尖锐的反应。那么 Lilja 认为人们在神话化原始 Bloodlines 的哪些方面呢?遗憾的是,他没有透露太多细节。
“我实际上最近玩了 Bloodlines 1,这是一款不错的游戏,但它也是一款老游戏,有很多东西今天不会飞,”Lilja 说。“但我理解为什么人们在 2004 年对它超级兴奋,因为它有很多很酷的 [元素],而且无论其他特征如何,吸血鬼的感觉真的很强烈。但我认为人们,他们会记住他们对此的感受。如果他们重玩它,我想他们会看到按照 2004 年的标准,这是一款称职的好游戏,现在它已经打了补丁。
“但主要是我们想澄清的是,我们正在制作一个精神上的继任者,而不是一个实际的相同蓝图类型的游戏,这样人们就不会感到失望和被欺骗,”Lilja 继续说道。“我们真的不希望那样。”
如果说 Paradox 从过去几年的延误和取消中学到了什么,那就是在他们传统的大战略领域之外制作或发布游戏是一项有风险的业务。在我们的聊天中,Lilja 详细谈到了重新关注未来项目的必要性并进行较小的押注。关于《血统 2》,我们不应该期待 Paradox 在不久的将来推出另一款动作角色扮演游戏,尽管 Paradox 确实预计游戏至少会收支平衡。
“我们确实希望它能收回投资,”Lilja 说,这让我有点惊讶。“但也要说,它改变了工作室,已经制作了很长时间。我的期望是我们会发布一款好游戏。然而,他补充说,“Paradox 的此类游戏的延续可能应该在不同的环境中进行——同样,回到冒险,当我们不确定自己确切知道自己在做什么时如何投资。
祈祷 Bloodlines 2 最近的延迟是最后的延迟,而且它不会在到达时立即化为尘埃。我很失望,它不会是我们在 2019 年承诺的吸血鬼变量的泡沫大锅,但 The Chinese Room 做得很好——如果不出意外,《血统 2》应该有绝对的氛围和地方感。
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