虽然我一直认为图形超现实主义的竞赛并不像人们通常认为的那样普遍,但《塞娜传奇:地狱之刃 2》绝对是其中之一。那种可能有十二位艺术家致力于重现可见毛孔的那种,诸如此类的事情。它如此专注于看起来很漂亮,以至于它甚至没有注意到标题和副标题混淆了。

果不其然,地狱之刃 2 (Hellblade 2)“对旧硬件来说是一个严峻的考验,它严重依赖 DLSS 或 FSR 升级来保持性能。也就是说,它也不是《龙之信条2》式的技术恐怖节目。在豪华 PC 和低端笔记本电脑上都可以实现视觉效果和流畅度的良好平衡,而 DLSS 3 帧生成可以在 RTX 40 系列 GPU 上提供有效的帧率提升。

在此过程中,您可能希望降低一些关键的质量设置,因此请在下面详细介绍这些设置。首先,让我们重新熟悉一下《地狱之刃 2》的系统要求,因为好咕噜咕噜,有很多。


Senua's Saga: Hellblade 2 系统要求和 PC 性能

这款皮克特式的动作冒险游戏让你稍微节省了 CPU 功率,至少只需要一个硬皮的酷睿 i5 和绝对的中端芯片来达到最大的 4K。不过,更强大的显卡会带来好处,特别是如果你有一个支持 Nvidia DLSS 的显卡;FSR 3 可用于升级,但缺少帧生成组件,因此 RTX 卡用户不妨坚持使用更好看的 DLSS。希望您仍然不只是使用 8GB 的 RAM:

这些规格似乎假设您将坚持使用默认的升频器 TSR。有了这个,再加上低画质预设,我录制了一张 GTX 1070,在 1080p 下平均为 33fps——尽管在质量模式下切换到 FSR 3 后,它跃升至 43fps,图像清晰度下降可以忽略不计。英特尔锐炫 A750 坚持使用 AMD 的升级器,也表明预算 GPU 可以过得去,在 1080p 下得分为 47fps,同时具有中等设置和 FSR 3 的质量组合。

然而,事实证明,DLSS 更清晰、更快。我的 RTX 4060 最初在高预设下有点挣扎,即使在 1080p 下也是如此,在默认 TSR 下平均为 38fps。切换到 DLSS 的 Quality 立即飙升至 56fps,并且由于 RTX 4060 支持 DLSS 3 帧生成,这也可能会将其一路提升到流畅的 91fps。这项技术在笔记本电脑GPU上也做得很好。我基于 RTX 4050 的笔记本电脑是一台 1080p 微星薄型 GF63,可以仅通过质量级别的 DLSS 升级即可以 51fps 的速度运行低预设,并且启用帧生成可以产生 88fps。

即使在这些较低的设置下,《地狱之刃 2》仍然是一款不错的游戏,并且在明显没有任何卡顿、闪烁或任何其他杂项性能问题的情况下,它比其 MEGA REAL GRAFFIX 演示可能暗示的更适合低端硬件。诚然,Steam Deck 存在局限性,只能在 FSR 30 设置为超高性能的情况下运行高于 3fps 的全低设置。一句话,这看起来是裤子。性能模式在视觉上更容易容忍,但通常将帧速率置于 20 年代。

相反,《地狱之刃 2》使用更大、更闪亮的 GPU 的扩展令人印象深刻。RTX 4070 Ti 在 1440p/高分辨率下降至 78fps,尽管有 DLSS 在质量方面的帮助,帧生成则高达 127fps。相同的显卡和设置(无帧生成)在 3440x1440 分辨率下也产生了 78fps,这是一种超宽分辨率,具有不寻常的附带好处:摆脱了在传统 16:9 下出现的水平黑条(显然是强制性的)。换句话说,《地狱之刃2》坚持以超广角播放。我不喜欢这个,不管游戏想要多么电影化,尽管至少这对超宽显示器用户来说是一个胜利,否则他们可能不得不忍受通常偏爱常规宽屏的游戏行业的拉伸/错位 UI。

RTX 4070 Ti 在 4K 分辨率下也取得了不错的成绩,在 DLSS 画质下,高帧率为 59fps(开启帧生成时为 88fps)。我橱柜里的 RTX 4090 是 RTX 4090,在质量级 DLSS 下可以实现更流畅的 75fps,在帧生成时上升到 120fps。


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