在我们开始之前,有三个问题:
2)你喜欢主要涉及“前进”的游戏,而不是其他游戏吗?
3) 你喜欢石头吗?
如果你对以上所有问题的回答都是“是”,那么我来给你带来关于塞娜传奇:地狱之刃 2 的好消息。《忍者理论》2018 年动作冒险的续集是一个关于复仇和救赎的凄凉而残酷的北欧故事,以严谨的电影眼光讲述,背景遍及火山景观,使《死亡搁浅》的冰岛远足径看起来像是用涂漆聚苯乙烯制成的。
但是,如果您对上述任何问题的回答为“否”,请仔细考虑您的购买。《地狱之刃 2》并没有对原作的想法进行过多的扩展,而是对它们进行了双重强调,提供了一个更精简、更卑鄙的概念版本,这个概念一开始并不完全过于慷慨。它更令人痛苦,更短暂,更线性,更蔑视玩家的能动性。为了到达它想要的地方而做出牺牲是完全快乐的,如果你试图挡路,好吧,登上祭坛,你就会去。
《地狱之刃 2》以皮克特战士塞努亚开始执行一项部分救援、部分复仇的任务。在第一场比赛中战胜了她的个人恶魔后,塞努亚现在想阻止杀死她的爱人和收养部落的北欧突袭队,让她踏上最初的旅程。为了实现这一目标,塞努亚故意让自己被奴隶贩子俘虏,这样他们就会把她带到他们的土地上。但是在他们到达之前,这艘船在暴风雨中沉没了,让塞努亚陷入了奇怪的境地,不得不抓住一个幸存的奴隶贩子,他可以引导她到他们的定居点。
开场的片段奠定了游戏前半部分的基调,因为塞努亚在北欧噩梦中航行,这让她之前穿越地狱的旅程看起来像一个美好的暑假。在诡异的斯堪的纳维亚海岸线上,塞努亚被雨水鞭打,被火成剃刀凿开,在奴隶贩子屠杀从海难中逃脱的不幸者时,塞努亚在碎石上爬行,然后用自己的刀片向那些在黑暗中向她扑来的袭击者。
整个关卡的野蛮程度令人震惊,而下一个关卡则更加野蛮。与诺斯曼一样,返祖主义是游戏描绘北欧传说和与之相关的暴力的一个关键主题。随着塞努亚深入原始北欧景观,她目睹了人类一步步倒退,在生存和复仇的欲望中扭曲成越来越可怕的形式。
然而,虽然《地狱之刃 2》比艾格斯的电影更极端,但它最终也没有那么虚无主义。随着塞娜对她所到的土地有了更多的了解,她对奴隶主复仇的追求演变成一个不同的任务,在这个任务中,她在第一场比赛中为自己学到的宽恕和赦免的能力起着核心作用。
这是一个好故事,到最后我都非常投入。它的呈现效果非常出色,这很有帮助。我们可能已经达到了这样的地步,即旧图形工厂的进步是轻推而不是飞跃,但《地狱之刃 2》代表了一个明显的推动。有些时候,Senua 看起来就像一个真人,我很确定,与第一款游戏不同,它不会在实时渲染和 Milena Juergens 化妆的镜头之间切换。照明、天气效果和水模拟等其他元素也同样令人信服。
然后是岩石。我不是在开玩笑,我说如果你不喜欢石头,就不应该玩地狱之刃 2。这个游戏痴迷于他们。从像烧焦的玫瑰一样卷曲的巨大分形熔岩层,到拳头大小、水面光滑的鹅卵石,都单独渲染,一直到NPC沿着山坡小径跋涉时在脚下变形的微小砂砾颗粒,《地狱之刃2》是对地层的闪亮庆祝。我期待不可避免的“地质学家反应?!?!YouTube视频。
尽管它的岩石细节令人惊叹,但我应该指出,卓越的表现不仅仅是图形。游戏的虚拟摄像机工作令人印象深刻,特别是它使用景观天桥在场景之间切换而不会破坏沉浸感的方式。它的剧本和表演也非常出色,并在音频设计中表现出类似的质量。与第一款游戏一样,这在对塞娜精神病的模拟中最为明显。
在这一点上,《地狱之刃 2》一开始就指出,塞努亚已经接受了她的精神病作为她自己的一部分,所以游戏并没有直接探索塞娜个人经历的这一部分。但这并不意味着它已经消失了。这些声音仍然对她窃窃私语,质疑她,嘲笑她,也许最令人不安的是,试图帮助她。有时幻觉会变得更加明显。
但《地狱之刃 2》更多的是关于塞娜的个人经历如何影响她与他人的关系。在这段旅程中,塞努亚有几位旅伴陪伴,我们看到她因为害怕被评判或拒绝而挣扎着透露多少关于自己的信息。但她也利用自己对精神病和过去创伤的理解来帮助其他经历类似危机时刻的人。一个角色将塞努亚称为“先知”。但正是她的同理心,而不是她的愿景,使她具有独特的洞察力。
作为技术展示和故事,《地狱之刃2》无疑是制作精良的。然而,这样做的代价是,《地狱之刃 2》甚至比第一部更不是一款游戏。这是一个相当短的体验,大约8个小时,其中很大一部分涉及沿着压抑的线性路径缓慢向前走,偶尔在壁架上披风或捡起相当于8世纪的音频日志。
与第一款游戏一样,剩余的时间分为谜题和战斗。也像第一款游戏一样,谜题不是很好。它们都涉及在环境中徘徊,从特定角度观察物体,或者在环境中徘徊收集石球。大多数都涉及一些有趣的视觉效果,这些效果与塞娜对现实的不同视角相得益彰,但它们需要最少的演绎来解决,并且在交互上并不令人满意。
战斗更具娱乐性。塞娜的招式仍然相当简单:她可以用剑进行轻攻击和重攻击,也可以格挡和躲避。她还可以使用她的镜子进入一种狂战士状态,在加快自己攻击速度的同时减慢时间,如果她施展了一个完美的格挡,就会立即处决敌人。但《地狱之刃2》更加强调电影的一致性。战斗本质上是一系列一对一的决斗,由游戏决定顺序,每场决斗都交织着旨在增加戏剧性的迷你过场动画,让你感觉自己是更大的混战的一部分。
这样做的好处是战斗看起来很棒。塞努亚会被一些挥舞着狼牙棒的野蛮人打倒在地,翻滚以避免手臂致命一击,站起来将剑刺穿他的胸膛,然后被另一个敌人绊倒,成为战斗的下一个焦点。它令人印象深刻的无缝衔接,尽管 Senua 被其他人撞到的次数,比如在伦敦国王十字区迷路的游客,具有相当大的模因潜力。
缺点是,即使在这些时刻,游戏也会不断拉开控制权,以至于经常不清楚你是否在玩。最初的《地狱之刃》感觉它本来可以是一个体面的类魂游戏,但《地狱之刃 2》将游戏拉得更远,使其更接近于像《阿修罗之怒》这样的游戏。其结果是一种让你感到被它的电影抱负所束缚的体验,以至于它就像在你自私的老大哥旁边玩游戏,他不情愿地让你坐在键盘前,然后不断地向他的椅背靠背靠背。我很高兴在第一款游戏中忽略了这些倾向,因为它讲述的故事与其他动作冒险游戏截然不同。但我不认为《地狱之刃 2》的故事做得足够新或不同,不足以证明它更具限制性。
我喜欢《地狱之刃 2》,不想听起来很粗鲁,如果我订阅了 Game Pass,我肯定会试一试。但是在一个月的时间里,包括《动物井》和《乌鸦国》和《地穴大师》和《小猫咪》,《大城市》和《恐惧妄想》和《印第安卡》和《罗蕾莱》和《激光眼》,在这部闪亮但安全的续集上放了五十个音符似乎很愚蠢。在如此丰富的想象力中,《地狱之刃 2》需要的不仅仅是更多的地狱之刃,还需要提升第一款游戏的想法并构建它们。但是,尽管它的技术魔法和叙事价值很高,但更多的地狱之刃正是地狱之刃 2 的本质。
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