动作冒险
Saber 不愿透露他们的 CEO 是否写了这篇关于游戏“将道德强加给游戏玩家”的非常低调的评论
昨天我观看了一段关于《战锤 40,000:太空陆战队 2》的 Youtube 视频,其中各种杂乱无章的互联网大佬们说他们“忘记了成为游戏的目标受众是什么感觉”,称赞新的(就我们的钱而言,相当不错)战锤 40K射击游戏是一件“散发着男子气概”的复古事件,没有多余的感情或现实生活中的社会相关性。然后,我梳理了该视频下方的数千条评论,其中许多评论表达了对假想的美好时光的类似渴望,在那些狡猾的
地狱潜水员 2 大秩序将行星变成黑洞,因为回归光明派系的谣言愈演愈烈
老实说,我背弃了著名的射击游戏《地狱潜水员 2》(检查日历)......一个星期,也许两个星期,你们都去把一个星球变成一个黑洞。“你”是完成元游戏的最后一个主要命令并成功向子午线的终结者超级殖民地注入实验性“黑暗液体”的玩家——顺便说一句,超级地球在第一次银河战争期间从光明派系中捏走了它,又名地狱潜水员 1。现在,子午线已经内爆,变成了一个光芒四射、哀嚎、紫色流苏的纯粹虚无圆盘,胜利的玩家通过紧急
波斯王子:失落的王冠的故事 DLC 黑暗面具现已推出
我不认为我冒昧地说育碧今年最好的游戏不会是《星球大战亡命之徒》或尚未发布的《刺客信条:暗影》,而是《波斯王子:失落的王冠》。横向卷轴银河战士恶魔城是一种丰富、广阔且极具挑战性的类型,通常由独立游戏主导,而这正是我希望大型发行商制作更多游戏的游戏。它现在还有一个故事扩展包,Mask Of Darkness,昨天出来了。Marsk Of Darkness 在 The Lost Crown 的后期游戏中
《回扣》是 Doom: Eternal 和弹跳 DVD 标志之间的交叉
读者们,我似乎已经将自己锁定在自我指涉的语言矩阵中,试图描述玩自上而下的动作射击游戏《回扣》的感觉。你看,你只能通过射击的后坐力移动,这意味着面对你想去的地方的相反方向。这既有悖常理,又非常有趣。把一些既违反直觉又有趣的东西称为违反直觉的东西似乎,嗯,违反直觉。而且:有趣。作为一个概念,想想就很有趣。但是,也非常违反直觉。写这样一个令人难以置信的多余段落非常有趣,即使我只是在重复自己。有悖常理,对
《星球大战亡命之徒》创意总监承认强制潜行部分“令人难以置信地惩罚”,并表示下一个补丁将缓解它们
Star Wars Outlaws 的下一个补丁旨在淡化动作游戏的一些“难以置信的惩罚性”insta-fail 潜行部分,同时在故事的其他点增加对“叙事上下文”的调整。这是根据创意总监 Julian Gerighty 的说法,他最近与 GamesRadar+ 谈到了玩家应该期待的下一次更新,“可能在 10 天内”。“你可能在想 Mirogana 的早期任务之一,这是令人难以置信的惩罚。对我来说,这
Death In Abyss 是一款令人毛骨悚然的潜艇动作游戏,你的飞船在其中进行仰泳
我玩过许多令人毛骨悚然的复古游戏,这些游戏的灵感来自命名不恰当的“Golden”(肮脏和疾病?也许是尸体)PS1 上的生存恐怖时代,但你很少玩调用 N64 的游戏,更不会偶然发现与 Star Fox 64 相关的恐怖游戏。啊,星狐!比如说,《永恒的黑暗》或《苦难》的自然伴侣。平心而论,我总是觉得那些 Pez 分配器对话动画非常怪异。挪威开发者 Agelvik 的作品《深渊之死》(Steam 链接)