读者们,我似乎已经将自己锁定在自我指涉的语言矩阵中,试图描述玩自上而下的动作射击游戏《回扣》的感觉。你看,你只能通过射击的后坐力移动,这意味着面对你想去的地方的相反方向。这既有悖常理,又非常有趣。把一些既违反直觉又有趣的东西称为违反直觉的东西似乎,嗯,违反直觉。而且:有趣。作为一个概念,想想就很有趣。但是,也非常违反直觉。写这样一个令人难以置信的多余段落非常有趣,即使我只是在重复自己。有悖常理,对吧?我现在要试着逃避这一段。如果我成功了,我会在下面见到你。
呸,差不多了。上一次发生这样的事情时,我不得不永远停止看羊排。所以,回扣。线索就在你看到的名字里。当你在演示中发射霰弹枪或手枪时,这种反冲是你唯一的运动方法,或者更准确地说,是推进。哦,你可能会被 Mick Gordon 式的配乐、所有强力和弦和厚实的电子打击垫所驱使。但是我们现在不能在共鸣上运行可怕的生物朋克经济,不是吗?共鸣不会让我留在弹壳和辅助肢体中。它们也无法帮助我避免可怕的尖刺角落,就像一个弹跳的DVD标志,害怕它的生命?
一些额外的扭曲使事情变得辛辣。你在与敌人相撞时会造成伤害,但如果他们幸存下来,他们会造成伤害。但!你可以通过杀戮来恢复一些生命值。为了帮助您执行秘密任务,连续发射非常响亮的霰弹枪,您可以在射击后按住按钮,像谋杀冲浪者一样驾驭后坐力的浪潮。谷歌刚刚告诉我,有一个名叫布伦丹·吉本斯(Brendan Gibbens)的冲浪者,这意味着我可以写出布兰登·吉本斯(Brendan GIBBENS)并觉得自己很聪明。这种鞭子般的机智会延伸到我的回扣技能吗?丝毫没有。但我想变得更好。谢谢你,Kickback,激励我试探性地绕着能力轨道前进。您可以在此处获取免费的 Steam 演示。
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