角色扮演

《Deathbulge: Battle of the Bands》最大的诀窍是让我享受回合制战斗

最初,我可能对 Alice Bee 本月选择的RPS Game Club游戏有点畏缩。Deathbulge: Battle of the Bands看起来很有趣,但它是一款回合制角色扮演游戏,这个子类型通常会引起我的热情,就像爱丽丝的“欧内斯特·克莱恩”这句话一样。然而,Deathbulge是一款聪明的游戏,它不仅设计了一个回合制的战斗系统,避免了通常的等待乏味

黑暗奇幻剑劫模拟游戏《Dungeonborne》获得抢先体验发布日期

Mithril Interactive宣布,他们的第一人称玩家对玩家对敌人的地牢爬行者提取模拟游戏(FPPvPvEDCES)Dungeonborne将于7月18日星期四推出抢先体验。这里有一些比“FPPvPvEDCES”更直观,尽管没有更优雅的方式来总结你在地下城中所做的事情:剑去叮当,妖精去哐哐,宝箱叮叮当当,其他玩家在背后捅刀子。在《Dungeonborne》中,你和最多两个朋友会下到一个声名

Paradox 说,Bloodlines 2 更像是“精神继承者”,而不是“按照 2004 年的标准称职的好游戏”的续集

根据 Paradox Interactive 的说法,吸血鬼:化装舞会 - 血统 2不会像 2004 年的原始游戏那样成为“开放式模拟游戏”。现在正在 The Chinese Room 开发中,它将是一款动作角色扮演游戏,故事相对线性,背景设定在 World Of Darkness 宇宙中。这显然发挥了 The Chinese Room 的优势——他们更出名的是忧郁或恐怖地漫步在破碎的

《龙腾世纪》的前首席编剧对《面纱守卫》的浪漫选择、故事和环境有很多积极的想法

前《龙腾世纪》首席编剧兼 Summerfall Games 联合创始人 David Gaider 对 Xitter(所有意见的原始发源地)就《龙腾世纪:面纱守卫》的完整揭晓视频发表了一些看法,表达了对新RPG的叙事基调、战斗系统和环境的广泛热情,同时对 BioWare 让玩家勾引他们队伍中的每一个成员的决定进行了更加矛盾的分析。那些 Xeets 昨天就过来了。从那以后,在一

如果我们整整一年的时间,每款游戏都像 Clickolding 一样短小、便宜且令人痛苦,那就太好了,谢谢

当Clickolding——一个模糊的Inscryption-ysub-hour 恐惧水滴——打开时,你正坐在一张床上,对面是一个戴着面具的男人,看起来像是有人在雕刻复活节岛的乔·骆驼雕像时中途放弃了,在上面插了一双粘糊糊的眼睛,然后在角落里为他们创造的东西哭泣。你手里拿着一个答题器计数器。驼鹿脸盯着。这些眼睛传达了什么?耐心?意图?渴望?如果不出意外的话,他们

Pathologic 3 宣布与时间旅行机制一起,将于 2025 年发布

今天早上在我的收件箱里发现了一只死老鼠。当我检查内脏时,它拼出了以下内容:PaThoLoGiC 3 aNnOuNcEd ToDaY。啊,我明白了。开发商 Ice Pick Lodge 正在制作他们臭名昭著的压迫性瘟疫小镇模拟器的续集,只是这一次后续游戏将采用“时间旅行机制,让玩家可以回去看看他们的决定如何改变镇民的生活”。它还会让你扮演单身汉的花哨角色,一个喜欢引用拉丁短语的医生,他将能够下令隔离

No Rest For The Wicked 的最新更新扩展了其终局 Roguelite 模式,增加了新的敌人、增益和竞技场

Grimdark 砍杀游戏《No Rest For The Wicked》已经收到了它的第一个重大更新 - 或者说是第一个不专注于错误修复和性能改进的更新。它专注于改造坩埚,即残局的可重复 Roguelite,为竞技场增加更多随机性,并建立新的玩家增益系统。“我们一直为 Cerim Crucible 设想但在发布时无法发货的最大功能之一是这款 Echoes。Echoes 允许您使用各种增益和效果自

呼啸山庄计划让你跳过更多场景并改善战斗,因为扭蛋RPG为摇摆不定的发布道歉

《呼啸山庄》是继《原神》和《崩坏:星穹铁道》之后最新的开放世界RPG扭蛋游戏,但Kuro Games的免费游戏在过去几天不得不应对一些不稳定的发布,导致工作室争先恐后地解决登录问题,详细说明其他即将到来的改进,并为玩家提供一些游戏内游戏作为道歉的手段。在周三到来后,《呼啸山庄》一直受到玩家登录问题的困扰——一些玩家根本无法登录,而另一些玩家则被迫在 PC 上重新启动游戏时重新登录——以及从延迟和冻

Palworld的下一个重大更新带来了一个“六倍大小”的岛屿

Palworld的开发者Pocketpair透露了一个新的重大更新,引入了生存游戏历史上“最大和最严酷”的岛屿,以及新的塔楼首领和新伙伴。至于其他的一切……那是个秘密,但你可以期待“大量新内容”,而我们也有一些图片可以猜测。

《博德之门 3》将于今年 9 月添加官方模组工具,让玩地下城大师变得更加容易

模组之于《博德之门 3》就像黄油之于面包,不可读的波浪线字体之于死,金属带或轮子之于运动鞋的底部,当你还是个孩子的时候:不一定是必不可少的,但如此和谐和适合,以至于它们感觉必不可少。就 D&D CRPG 而言,它是在桌子上玩地牢大师的自然延伸,按照你认为合适的方式制作世界及其角色——通常是通过以某种方式让 Faerûn 的每个人都变得更加饥渴。《博德之门 3》的模组无穷无尽,可以满足您调整