在 Bungie 进行大规模裁员和项目取消之后,该公司此后宣布了他们对 Destiny 2 的计划,这款游戏的未来非常不明朗。在他们最新的博客文章中,他们宣布将 “Destiny 带到前所未有的地方”。这意味着它每年将获得两个扩展包,以及四个免费的重大更新。至于这些更新中的内容,他们希望让游戏更平易近人,给你更好的战利品,甚至在玩弄 roguelike 或生存射击游戏的想法以用于未来的更新。
命运 2 游戏总监泰森格林表示,游戏变得“过于僵化”,扩展“公式化且结束得太快,几乎没有重玩价值”。在许多方面,是的,我同意他的观点。虽然我喜欢添加的新区域或活动,比如 Shadow Keep、The Witch Queen 等,但它们都非常公式化。新的 Boss 与一只大飞蛾和/或运球的家伙战斗,是吗?是新武器吗?每周都有新的活动来提升我的力量等级 +1,是吗?每个人都会以相似的顺序处理新东西,然后用不可避免的突袭来结束事情。
游戏的最后一个扩展包 The Final Shape 的结构仍然与其他扩展包相似,但感觉像是向前迈进了一步。这是一个有点怪异和诡异的 DLC,并且隐藏了一些将 Destiny 推向新领域的时刻:时间攻击,您必须逃离危险的 gloop,或者用敌人反射的激光爆炸摧毁悬浮的药片。有些情况,绝对是一场噩梦,但嘿,我尊重这些曲折。
Green 说,他们为 The Final Shape 感到自豪,但它“主导了我们所有的开发工作”。因此,通过每六个月发布两个中型扩展包,他们希望“尝试新事物,挑战你对《命运》体验的看法”。有趣的是,他接着说,他们正在积极 “制作非线性战役的原型,类似于幽梦之城或银河恶魔城的探索体验”,以及 “roguelikes或生存射击游戏”。
季节也在变化。Bungie 将每年发布四次重大更新,而不是三集,每三个月一次。“每个扩展包都将在赛季开始时与重大更新一起推出,然后在三个月后进行第二次重大更新,以使用新的和重制的内容来刷新核心游戏”。它们将包括新活动、奖励、每周活动和元/余额更新 - 全部免费。
正如 Liam 和我 “从头开始命运 2 ” 视频中所证明的那样,游戏的 UI 绝对是垃圾,理解游戏实际上需要你创建一些愚蠢的电子表格。好吧,Bungie 承认“你实际上需要一个博士学位来决定玩什么以及如何获得你正在寻找的奖励”,至少。在一篇关于用户界面的单独、更深入的帖子中,Bungie 探索了用新的、更简洁的传送门屏幕替换目的地地图的可能性。在其他与奖励相关的帖子中,他们正在研究武器的质量“等级”,以及使用修改器自定义挑战的更大自由度,这将为您带来更具体的东西。
至于下一个 DLC,Bungie 目前将其命名为“代号:阿波罗”,它被描述为非线性事件。因此,与其直接进行活动,不如从多个选项中选择您希望的进展方式。不过,除此之外,没有太多更多信息。
我对这些变化感到谨慎兴奋,但我真的很高兴 Bungie 将把命运带向一些不同的方向。我认为它总是最好的,因为没有更好的术语,时髦的小包。最值得注意的是他们引入部落模式时 - 我很怀念它!或者当追踪步枪被攻破一段时间后,让玩家用快速的电击在几秒钟内互相杀死,所以他们发布了一个专门让人们释放他们的破碎的游戏模式。所以,是的,给我们一个奇怪的 roguelike 模式,拥抱打破游戏的东西,做出奇怪的决定(我想在合理范围内)。
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