多人
类似晨风的RPG Dread Delusion的最终更新增加了一个大鹦鹉螺,在其壳内建有一个城镇
在最近的一次采访中,《上古卷轴OL》的导演说,如果你今天拍《晨风》,会很难找到观众。“如果你现在玩这个,”他说,“没有指南针,没有地图,从字面上看,任务就像'走到右边的第三棵树上,向西走50步'......如果你现在这样做,没有人会玩它。很少有人会玩它。好吧,先生,你听说过一个叫做《恐惧妄想》的小型开放世界角色扮演游戏吗?这还不错。更重要的是,它刚刚增加了一个全新的区域 - 让我看看 - 一个巨大
下一个《全面战争:战锤 3》更新将让你的矮人通过贪婪而深入地钻研来发挥高大上的影响力
对于让《全面战争:战锤3》的 dawi 发挥高大上的更新,我可以做的任何插科打诨对于为您带来如此轰动的挑剔喜剧调色板来说都太明显了,因为那次我刚刚写了一堆“(阴茎)”,所以Overkill 的行尸走肉页面不会断章取义地引用我,所以让我们直接深入了解细节。这款策略游戏的5.2 更新即将到来,随之而来的标记是团队在 6 月份预告的“额外部分”中的第一个。我对他们感到
普莱斯上尉似乎死在了 13 年后发现的《现代战争 3》的剪辑结局中
你还记得 2011 年第一人称子弹游戏《使命召唤:现代战争 3》的结局,对吧?每个人都这样做!一个大个子用枪杀死了另一个大个子,但随后——然后!- 第三个大个子用绳子杀死了第一个大个子。这是戏剧性的东西。好吧,CoDwars 的一位数据潜水爱好者发现了原始三部曲最后一章的剪辑结局。这是一个更加悲观和神秘的结局,主角是一个身份从未透露的阴暗人物。此外,该系列的英雄和前面提到的三号大人物普莱斯上尉放下
Wreckfest 2 宣布,拖车上有大量的挡泥板弯曲和新近愤怒的司机
我从来没有学过开车,但每隔一段时间,一个好心的朋友告诉我,我会很擅长,因为“看,埃德温,你玩所有这些驾驶游戏,他们肯定已经教过你基础知识了”。朋友,这就是驾驶游戏教会我的:红绿灯是为了地方风味而存在的;漂移与转弯是一回事;其他汽车的存在是为了在转弯时充当保险杠缓冲垫。当然,没有人希望一个对汽车的想法来自 2018 年的 Wreckfest 的人参与学校运营。值得一提的是:THQ Nordic 刚刚
Beefy Space Marine 2 更新重新设计了 AI、生成和整体难度,并增加了一个友好的对战竞技场
在遥远未来的严峻黑暗中,您将不再对 Spiced Margerine 战斗兄弟 Chairon 和 Gadriel 感到如此愤怒,因为他们实际上会杀死闪烁的、濒临死亡的泰伦虫族,而不是等待您清理。有时当我在玩Space Marine 2的战役时,我觉得我试图从乐池中指挥未经训练的儿童演员。不,别看我,加德里尔——看看泰伦虫族。他只能表现得脑震荡这么长时间。现在用你的链剑打他
堡垒之夜现在可以运行Doom,使其正式与肠道细菌和大鼠神经元一样有用
一位虚幻引擎开发者在《堡垒之夜》中运行了经典的《毁灭战士》,其广义程度足以证明一系列关于它的头条新闻是合理的,包括我自己的头条新闻。杰克逊·克莱顿(Jackson Clayton)通过关卡编辑器Ultimate Doom Builder将经典的开场阶段E1M1移植到《堡垒之夜》的虚幻编辑器中,以3D模型的形式移植到《堡垒之夜》的虚幻编辑器中,从而尊重了1993年FPS在《毁灭战士》不应该出现的东西
Activision 终于为《黑色行动 6》的发布削减了《使命召唤》可怕的安装尺寸
多年来,我们的 PC 存储一直在巨大的《使命召唤》安装暴政下摇摇欲坠。就像 13 世纪的农民费力运送大量摇摇欲坠的新开采的轻机枪一样,我们的 SSD 呼喊正义。也许是嗅到了迫在眉睫的叛乱和大量观众对文件大小更文明的低多边形射击游戏的抛弃,动视已经让步了。备受填充的FPS的未来安装将“更小、更定制”,尽管在最后一手残酷的恶棍中,他们希望您下载一个大型更新以做好准备。Activ
多人第一人称射击游戏,一战枪,200头战斗和骑与砍杀启发的近战,争夺战地的桂冠
如果DICE的《战地风云》系列缺少一个功能,那肯定是挖掘战壕的选择。正确地挖掘它们,我的意思是,而不仅仅是用你的魔法抹子挥动它们,就像《战地风云 V》一样。想想 Minecraft,但用榴弹炮而不是爬行者。我从来没有打过仗,但我确实有几把铁锹,让我告诉你,如果我听到炮火声,甚至只是听到这些地方发出危险的声音,我会做的第一件事就是直接挖隧道。去他妈的,如果我读到这篇新闻的任何负面评论,我可能会这样做
Grit And Valor 1949 是一款实时的更受欢迎的游戏
Grit And Valor 1949无疑让人想起了Into The Breach的战术,其踩踏的机械和浮动的瓷砖战场。但是,尽管有各种外观,但这个实际上根本不是回合制的。那么,这是一个小小的实时策略吗?是的,而且这件事实际上非常疯狂。任务是活泼、激烈的小规模冲突。你将抵抗海浪,同时试图保护你无用的、自由装载的指挥车。这种威胁,再加上即时的战术考虑,如利用掩护和