在最近的一次采访中,《上古卷轴OL》的导演说,如果你今天拍《晨风》,会很难找到观众。“如果你现在玩这个,”他说,“没有指南针,没有地图,从字面上看,任务就像'走到右边的第三棵树上,向西走50步'......如果你现在这样做,没有人会玩它。很少有人会玩它。好吧,先生,你听说过一个叫做《恐惧妄想》的小型开放世界角色扮演游戏吗?这还不错。更重要的是,它刚刚增加了一个全新的区域 - 让我看看 - 一个巨大的漂浮鱿鱼生物,整个城镇的公民都生活在它的壳里。

这个“最终内容更新”将添加 Cephalok,“一种充满稀有材料的神奇生物,传说中一些 Wikkans 在其壳内建造了一座城堡。要进入漂浮的野兽,你需要解锁飞艇。当然,会有一些新的敌人需要对付,但也有“强大的游戏后期物品”,如武器和装备,以及“新的飞艇组件,以进一步定制你的飞行器”。

更新中还包括一个“困难模式”,这将使您的攻击和法术消耗更多的耐力和法力来执行,而敌人也将受到更猛烈的攻击并成群结队地攻击。开发商 Lovely Hellplace 说,物品和成分也将更加稀有,这大概意味着你必须更加明智地对待治疗等。所有这一切都是在上周的大型性能补丁之后进行的,该补丁修复了许多小问题,例如进入新区域时 FPS 下降。

我承认,从埃德温(Edwin)最近对开放世界类型的思考中挑选TESO导演马特·菲罗(Matt Firor)的引述并不完全公平。首先,在《恐惧妄想》中有一张地图和一个指南针。这不是一张特别清晰的地图(一项正在进行的重大任务涉及找到填补制图师公会所有空白区域所需的地标)。但对于热衷于体验 Morrowindy RPG 而不会无可救药地迷失的玩家来说,这是一种让步。撇开这一点不谈,《恐惧妄想》是一款相信玩家可以按照自己的节奏发现其世界的怪异之处的游戏。它采用了一种老式的方法,而现代开放世界游戏(如贝塞斯达的游戏)则不遵循,因为正如 Firor 的话所暗示的那样,它们经常全神贯注于向广大观众销售产品。

Dread Delusion 不想要广泛的观众。它想要那种认为蘑菇应该有十二英尺高和发光的人。它想要一群病态的观众,他们会宣誓效忠一个呻吟的神,这个神像一囊蜘蛛蛋一样悬挂在废弃房屋的椽子上。它希望有一位球员看到一只巨大的鹦鹉螺漂浮在天空中,然后想:“我敢打赌,那个大个子里面有什么奇怪的东西。

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