在 Sierra 冒险游戏的鼎盛时期,有一个名为 Space Quest 的系列,其中有一位名叫 Roger Wilco 的星际看门人。该系列比《国王的任务》更具讽刺性,比《警察任务》少了说教,也不像《休闲西装拉里》那样成人化。由斯科特·墨菲(Scott Murphy)和马克·克劳(Mark Crowe)——一对自称“仙女座的两个人”的开发者——《太空探索》以其幽默而闻名,在整个系列的大部分时间里都有很好的进展感,罗杰·威尔科从工人阶级的太空人升级到他自己的星际迷航飞船的负责人。

Tachyon Dreams Anthology 是之前于 Itch.io 发布的三款短游戏的合集,显然是在引导 Space Quest。由独立开发者 Cosmic Void(又名 Aviv Salinas)制作,《Tachyon Dreams》的每一集都让你扮演一个名叫 Dodger 的星际洗碗工,如果你眯着眼睛,他几乎就像一个替代的 Roger Wilco。道奇只是在宇宙飞船上寒暄,当他周围的所有工作人员都消失时,这基本上就是罗杰在太空任务 I 开始时发生的事情。 在有知觉的计算机的指导下,道奇必须穿越时空,他的探索最终将他引向马格多尼亚人的踪迹,这是一个曾经培养过银河系的神秘种族。


这个情节从时间旅行开始,到道奇坐在瓷器宝座上思考他的过去结束,并没有完全达到任何太空任务设定的标准。但游戏的视觉效果100%让人想起1987年失落的Sierra冒险,该冒险是用该公司当时著名的AGI(冒险游戏解释器)引擎制作的。即使是道奇的步行周期也与罗杰·威尔科(Roger Wilco)一样,尽管道奇比罗杰(Roger)大几个像素。我不确定 Tachyon Dreams Anthology 是否是在 AGI Studio 中制作的,AGI Studio 是一款在 Sierra 粉丝中广泛使用的游戏制作软件,但它看起来确实如此。Cosmic Void 对 AGI 的 16 种颜色的专业使用尤其令人印象深刻,我真的很欣赏银河系天空的像素化描绘,这些天空被可爱的蓝色和洋红色阴影所笼罩。(任何想在类似于 90 年代游戏而不是 80 年代游戏的东西中看到类似视觉效果的人都应该看看 Cosmic Void 的其他项目之一 Twilight Oracle。Alice B (RPS forever in peace) 喜欢这个演示!)

撇开视觉效果不谈,这是一款解析器游戏,您可以在其中使用箭头键控制 Dodger 并输入命令让他做一些事情。需要某种类型的冒险游戏玩家才能欣赏这种控制方案,但作为一个小时候花了无数小时试图弄清楚哪些 Sierra 游戏识别哪些脏词的人,我挖掘了它。“捡浆果。”“使用电脑。”“脱裤子。”(最后一个不起作用。Tachyon Dreams Anthology 可以识别相当多的动词,但在某些情况下,你会遇到一个地狱般的谜题,需要非常具体的命令组合。但是,对于一款以 Sierra 为灵感的冒险游戏来说,陷入困境是理所当然的,有一次,当我不知道如何前进时,Cosmic Void 很友善地通过 Twitter/X 回答了我的问题。

有两个小游戏打破了探索和动词输入。其中一个是强制性的“移动彩色的东西直到它们匹配”的练习,我本可以不这样做,因为我讨厌冒险游戏强迫你坐下来解决魔方,然后再继续。至少没有什么比 Space Quest III 的强制性 Astro Chicken 游戏更烦人的了,谢天谢地。

Tachyon Dreams Anthology 中也没有死亡或死胡同,这是取自 LucasArts 剧本而不是 Sierra 剧本的一页。当谈到冒险游戏中没有死亡时,我有两种想法 - 我很欣赏没有危险,但当我玩太空任务时,我灵魂的反常部分很高兴看到罗杰威尔科以各种滑稽的方式死去。我有点希望道奇也能遭受荒谬的死亡,尤其是在通过上述涉及上厕所的游戏结束时。

除了缺乏愚蠢的死亡之外,《Tachyon Dreams Anthology》还缺乏一个真正有凝聚力的故事,我之前已经暗示过了。游戏的原始剧集--《Tachyon Dreams I: The Radiant Fish of the Apocalypse》、《Tachyon Dreams II: The Bloated Can of Space Root Beer》和《Tachyon Dreams III: The Rancid Buttermilk》--都被捆绑了一些额外的屏幕、谜题和文字描述,试图将它们串在一起。但是由此产生的产品感觉是脱节的,就像你显然正在从一个原本打算成为一个独立的一口大小的游戏跳到另一个独立的一口大小的游戏,这个游戏记错了第一部的情节。例如,道奇在第一部分中与之交谈的活泼的电脑在第二部分中不幸消失了,而在第三部分中突然深入研究了道奇与前任的历史。当剧集在 Itch 上单独发布时,可能更容易原谅这些漏洞,但当融合在一起时,框架感觉很脆弱。

幽默至少穿插在脆弱的中间,尽管它并不像最初想象的那么有趣。Tachyon Dreams Anthology 可能非常有趣,它跨越了厕所幽默和将加拿大称为一个制作艺术电影的神秘外国之间的界限,但游戏的大部分内容实际上相当阴郁。事实上,《Tachyon Dreams》的大部分内容都给人一种孤独、内省的感觉,道奇探索了大部分空旷的地方,并反思作为一个被困在太空虚空中的孤独者的本质,追随早已离去的外星人褪色的脚步。《太空探索》也有令人惊讶的严肃时刻,尤其是在《太空探索IV:时间撕裂者中,这是我个人最喜欢的游戏,罗杰·威尔科穿越了过去、现在和未来。但《太空探索IV》仍然通过丰富多彩的物品描述和已故伟大的加里·欧文斯(Gary Owens)提供的古怪叙述提供了轻快感。Tachyon Dreams Anthology 没有这个,这不是一件坏事,但结果是一款比其宣传材料更哲学、更安静的游戏——它承诺是一部 80 年代风格的喜剧——会暗示。

归根结底,《Tachyon Dreams Anthology》让我想起了我玩过的另一个项目Cosmic Void,这是一款名为《Blood Nova》的第一人称冒险游戏,虽然很漂亮,但对宏大的太空歌剧概念有很多暗示,这些概念从未以有形的方式进行过探索。Tachyon Dreams Anthology 也有类似的怪癖,调情一致的故事和幽默感,但并没有完全提供我在这两个领域所希望的。

话虽如此,这款游戏仍然值得经典冒险迷一玩,如果只是为了看到一个独立开发者热情地传达 Sierra 昔日的精神,以一种不完全是 Space Quest 同人游戏的方式向 Space Quest 致敬。在这样一个世界里,由仙女座的原始两个人制作的太空任务的精神继承者 SpaceVenture 以真正史诗般的方式坠毁和燃烧,我们可以使用更多像 Tachyon Dreams Anthology 这样的游戏。我不介意看到更多道奇的身影——也许在一部有针对性的续集中,他放弃了洗碗的根源,拥抱自己作为银河系谦逊守护者的命运,就像他的爷爷罗杰威尔科在他之前所做的那样。

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