Arranger 是一款关于移动的益智游戏,无论是隐喻还是字面意义。移动是 Arranger 中谜题的全部基础,如果不向你展示,就很难解释(如果你能够观看预告片,那将会有所帮助)。Arranger 的世界被划分为一个网格,你不会在方格上移动主角,活泼的格格不入的孩子 Jemma。相反,想象一下 Jemma 所在的行或列变成了一个行进器,您可以控制它的方向和速度。Jemma 静止不动,你移动地面,以及它上面的任何东西向左、向右、向上或向下——就像《如何说再见》一样,但有更多的方块。当你这样做时,这是有意义的事情之一,相信我。
Jemma 住在 The Hold 内的一个小镇上,这是一种保护居民免受静电影响的屏障,静电是一种紫色彩虹般的浮油力量,可以将人和事物锁定在原地。然而,杰玛是一个喜欢冒险的人,他想离开小镇,看看那里还有什么。这构成了你冒险的第一部分,因为早期的谜题会教你如何在Arranger的移动网格中导航。欺负挡住了你的路?结果网格环绕,因此您可以穿过网格的一端并出现在另一侧。需要将一箱垃圾搬到某个地方吗?弄清楚如何与 Jemma 一起拉动和推动它,或者在不移动它的情况下移动她。
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对于益智游戏来说,这最终是一个简单的概念,因为大多数谜题都归结为“从屏幕的一侧到另一侧”,但简单并不意味着坏,令人惊讶的是,家具和床垫能够在游戏的 8 小时内引入如此多的多样性。游戏中有很多不同主题的区域——一种海滩村庄、一个科技地牢、一个覆盖着仙人掌的橙色岩石沙漠——我建议你注意那些覆盖场景背景的插图,并在发生某些事情时充当漫画般的过场动画。这是在缩小的 2D 游戏中添加角色和细节的一种非常有效的方法。
但当然,谜题也有多样性。受静电影响的岩石挡住了你的去路,而其他物品必须在它们周围移动,小心翼翼地被四分五裂成一个配置,让杰玛有足够的方格通过。粘稠的、尖叫的静态怪物出现并粘住了网格,必须将剑推入或拉入其中以扫清道路。在早期,一个男人要求你以一种计时赛的方式剪掉他的羊,而天哪,他们实际上不是羊吗?在与另一个角色链接时,有一些谜题需要导航,还有一个谜题,你必须把一个女孩偷偷溜出她的房子,同时用他们自己的家具挡住她父母的视线。稍微令人失望的部分是很少的几场 Boss 战,这些战都涉及将多个东西移动到位,而章鱼/蠕虫/斑点怪物耐心等待,直到你设法戳到它的大眼睛。
不过,总的来说,编曲家永远不会真正变老。尽管所有的谜题都有相同的根本概念,但它们的难度明显更高,其中一些谜题会以一种就像撞到砖墙一样的方式击中你的脑海。我在一些游戏后期的谜题中挣扎了很长一段时间,在这些谜题中,Jemma 必须移动大块的机器来重新制作关卡的平面图,但我喜欢在令人毛骨悚然的实验室中移动激光陷阱周围的障碍物。
不过,不要害怕,因为有一些可选的设置可以让你跳过游戏中的几乎任何谜题(不包括可选的谜题,比如在矿井里找到一条项链,坦率地说,这是一个我从未设法解决的麻烦)。作为一名益智游戏迷,我很欣赏这种友好的接触,他总是试图让其他人尝试可能不友好的游戏类型。
我有一种感觉,写作中的幽默也会为编曲家赢得一些粉丝。怪羊是众多例子之一,咯咯的笑声让我大吃一惊。一位发明家解释说,她制造了一个无法感受爱的机器人,杰玛说这很酷;机器人本身会等待一个节拍来做出悲伤的表情。有一个流传的笑话,在一个有许多古老传统的地下公社中,这真的让我发痒,因此我什至不会接近剧透。它做得很好,以至于持续的基调与一些真正让你思考的品种的叮当声形成鲜明对比。一个城镇已经停止说话,因为他们使用一群机械鸟互相发送短消息。拿着吧,埃隆。不幸的是,另一个例子是整个游戏的最终寓意。它在主题上令人满意,但沉重且可预测,尤其是当你把它堆放在非绵羊之类的东西旁边时。
不过,我对此有点好奇。总的来说,Arranger 是一款富有想象力、欢快、有趣的游戏,不会过时。我认为这将为益智爱好者提供一个巨大的挑战,但它足以扔给刚刚进入他们的人。具体来说,我仍然无法解决可选的地雷难题。但这让我想再试一次。
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