理论上,吸血鬼和身临其境的模拟游戏就像蝙蝠和洞穴一样自然地结合在一起。身临其境的模拟游戏往往涉及隐身、杂技、原始力量和狡猾操纵之间的平衡,而吸血鬼则因所有这些事情而受到赞誉。尽管如此,实际的吸血鬼主题沉浸式模拟游戏很少见。我的列表从 Vampire: the Masquerade: Bloodlines 开始......到此为止。在毁灭性的背叛中,Arkane Austin 的 Redfall 不是一款身临其境的模拟游戏,而是一款开放世界合作射击游戏(不是很好)。延迟已久的 Bloodlines 2 最近被新开发商 The Chinese Room 从沉浸式模拟降级为 RPG。Arkane Lyon 的 Blade 改编似乎很有前途,但还有很长的路要走。
Byte Barrel 的 Trust 填补了市场上的沉浸式鞋面差距,“一款具有沉浸式模拟元素的新型第一人称射击游戏”。它发生在一个吸血鬼被猎杀以获取血液的世界里,血液已成为人类日常的能源,用于从汽车电池到路灯的所有物品。讽刺!我觉得,在这种情况下,理想的解决方案是让人类让吸血鬼吸血,以换取吸血鬼让人类用他们的血液发电,但这不会成为一个非常刺激的射击游戏。无论如何,这是预告片。
你扮演一个最近醒来的老吸血鬼,他正试图在一个被隔离的中欧城市生存。“在你重新获得权力的道路上,你可以选择使用他们的技术和武器公开与人类进行战斗,或者忠于吸血鬼的能力,让你在不被注意的情况下实现目标,”新闻稿解释说。“但请记住,无论哪种方式,您都需要世界上最珍贵的物质才能发挥作用。狩猎以获得血液并满足你无休止的饥饿。
新闻稿没有给出太多的能力和地形设置,但对阳光的脆弱性是一个因素。“根据一天中的时间,您将不得不在每个给定的级别上实现不同的目标,”开发人员指出。您显然还可以利用世界中的对象。关卡中到处都是挥舞着枪和蝙蝠的哞哞,建筑似乎有点蒸汽朋克的味道,有巨大的发光筒仓,我猜不是很热的草莓酱。“每次运行都会提供不同的体验,让每个人都能找到自己的游戏风格,”开发人员承诺。
Barrel Byte 是广受好评的洛夫克拉夫特式婴儿潮射击游戏《原谅我父亲》及其续集的创作者,我以后将其称为 Cthulhoomer 射击游戏,甚至可能是 Cthulhooters 哦等等 no no no no。您可以在 Trust 的漫画艺术指导中看到这种共同的 DNA。
我很失望 Trust 的公告预告片没有向我们展示更多游戏的运行情况,但作为一个想成为 Vlad The Infiltrator 的人,我热衷于将 Trust 作为概念。希望我们能尽快得到一个合适的概述预告片,更不用说发布日期了。同时,请让我知道我是否错过了吸血的沉浸式模拟游戏。我们能否小心翼翼地将 Vampyr 重新归类为沉浸式模拟游戏?
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