从《瑞奇与叮当:裂痕》到原版《猎物》再到显而易见的接触点《传送门》,游戏最爱的莫过于一扇不起眼的门,它将两个名义上相距遥远的地方缝合在一起。
这种对远程门的狂热可能看起来很奇怪,因为电子游戏是由任意的魔法语言波浪线维系在一起的虚构世界。从根本上说,任何电子游戏门都没有理由遵守时空的习惯法则。但不要让这阻止你观看 Motion Blur 的 Black State 的公告预告片,这是一款第三人称潜行射击游戏,让人联想到合金装备,但也充斥着以神秘方式工作的门。
如果你没有三分钟的空闲时间,这里有一个总结:在一些 Matrixy 序言之后,一个穿着闪闪发光的蹼状盔甲的兄弟带着一把光滑的波纹枪沿着走廊跑,打开一扇门,发现自己在一列飞驰的地铁列车上(“目的地:未知”),打开另一扇门,走进一个堆满运输箱的军事基地, 激起了身穿雨衣的持枪小伙子的愤怒,并将自己投入到一个混合着近距离终结者和无人机手榴弹的掩护射击点。
你可以立即看到《合金装备》的影响:主角有一个令人愉快的坎贝尔式的无线电联系,而径向意识图标和以慢动作限制警戒警卫的最后机会直接来自幻痛。预告片中的对话片段表明,它将花费大量时间来研究这个世界的高概念神话。显然,这位斗士为一个名为“建筑师”的团体工作。还有一位似乎生活在爬行动物中的闷闷不乐的女士,以及一个长着角的懒汉,如果有足够的预算,你会期望由特洛伊·贝克配音。
我承认,我写这篇文章的部分原因是我想知道《合金装备》的创作者小岛秀夫会如何处理传送门的概念——也就是说,小岛秀夫有一种超自然的天赋,可以被赋予无限的时间和财富来追求他在咀嚼他的 Instagram 三明治时的任何奇特的脑屁。除了有机会穿过外围防御之外,想象一下 NPC 的高度扭动,这可能是由于守卫被引诱到与地理环境有滑溜关系的门中。
想象一下,在一个前哨站放养着错综复杂的链式传送门,这样人们就会在吉普车前留下一个随机的传送门,然后吉普车从门上滑过,最终与巡逻的直升机相撞,然后当他们翻滚穿过最后一组门时保持他们的动力,并从链条开始时的同一个传送门中爆发, 擦掉基地指挥官,你最近用泻药喝了茶。或者,在《彩虹六号:围攻》的设置中,所有的窗户都通向其他窗户,在特警队入侵时弹出他们,就像锅里的爆米花一样。它可能已经完成了。但是,它是否是在逼真的虚幻引擎 5 中完成的,并带有所有相关的花里胡哨?
我怀疑 Motion Blur——一家位于伊斯坦布尔的新工作室——是否有足够的资源来制作任何如此沙盒的东西。如果魔法门与你在游戏加载下一个主要区域时挤过的那些间隙相媲美,我不会感到惊讶。但我很想看到更多。《Black State》将在 Steam 和 Epic Game Store 上架。目前还没有发布日期。
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