在《战地风云 2042》中拍摄了近未来之后,DICE 和 EA 正在他们的军事 FPS 系列的下一部分中使用现代背景。根据 EA 工作室集团总经理兼 Respawn 首席执行官 Vince Zampella 的说法,这款新的、目前未命名的射击游戏将成为那些试图重新装瓶《战地风云 3》和《战地风云 4》闪电的“返璞归真”续集之一——在赞佩拉看来,这些是“巅峰”战地游戏。
所有这一切都需要经过对 IGN 的采访,IGN 还获得了上图的第一幅概念艺术。干得好,Ian Games!这幅作品展示了一个城市河畔景观,上面覆盖着爆炸、飞溅的导弹烟雾和肆虐的野火。我们可以在河中看到直升机和军舰,整个东西都采用了橙黑色的配色方案,正如 IGN 所指出的,这让人想起了《战地风云 3》和《战地风云 4》的关键艺术。
“我的意思是,如果你回顾《战地风云》的巅峰或巅峰,那就是《战地风云 3》......战地 4 时代,一切都是现代的,“赞佩拉在文章中评论道。“我认为我们必须回到《战地风云》的核心,并做得非常出色,然后我们会看到它从那里开始走向何方。但我认为对我来说,《战地风云》的巅峰是在《战地风云 3》和《战地风云 4》的那几天。所以我认为这是对球员、对我、甚至对球队的怀旧。那是鼎盛时期......虽然我也会说 [战地] 1942 年。
这里不宽容的解读是“回到核心”是“远离《战地风云 2042》”的营销术语,由于多种原因,从其 128 名玩家的参与没有集中,到它的“专家”系统不明智地跳入可定制的英雄射击游戏领域.自 2021 年推出以来,它已经进行了大量修订和更新,但尚未经历任何形式的严重复苏。在采访中,Zampella 为《战地风云 2042》团队的工作辩护,同时承认了一些抱怨。
“是的,128 号球员,它让它变得更有趣了吗?”“就像......为了数字而做数字没有任何意义。我们正在围绕最有趣的内容测试一切。所以就像你说的,一旦地图达到一定的比例,它们就会变得不同。这是一个不同的游戏空间,我认为你必须围绕它进行设计。所以我们正在设计一些更类似于以前的 Battlefields 的东西。我宁愿拥有漂亮、密集、非常漂亮、设计精良的游戏空间。
战地 一直迷恋大团队 PvP,看到开发人员来来去去地讨论多少玩家才算玩家太多,这总是很有趣。然而,我还没有玩足够多的东西来评论《战地风云 2042》。我只玩过 Xbox One 版本,它有一些真正迷人的技术限制,沙质摩天大楼地图看起来像是用米色填充泡沫制成的。
至于专家,Zampella 评论说:“我不是为了 2042 年而在那里。我不知道理由是什么,但对我来说,这就像团队尝试了新的东西。你必须为这种努力鼓掌。不是每个人都喜欢它,但你必须尝试一些东西。它没有奏效。它不合适。专家不会回来。所以职业是《战地风云》的核心,我们将回到这一点。
新的战地是几个 EA 工作室的作品 - DICE、Motive、Ripple Effect 和 Need For Speed 开发商 Criterion(一小群 Criterion 开发人员的“核心小组”仍在开发《极品飞车》)。Ridgeline Games 在关闭之前也曾短暂参与其中。正如 Matt Jarvis(RPS in peace)在 5 月份报道的那样,这将是另一场现场服务事件——Zampella 在 IGN 聊天中没有提到单人游戏。
采访的其余部分大多只是对那些可怕的愤怒,“粉丝”的赞歌。Zampella 提到了“扩展并让更多玩家进入宇宙并了解我们能做什么,这样当你想要不同的体验时,你就不必离开《战地风云》”的重要性,这听起来像是一些跨媒体公告的基础。还有一个关于古老竞争对手《使命召唤》的强制性问题(Zampella 是 Infinity Ward 的联合创始人,并在跳槽推出 Respawn 之前参与了早期的现代战争游戏)。“我们不想拿下《使命召唤》,”Zampella 告诉IGN。“我们正在制作一些不同的东西,我们正在制作一些属于我们的东西。但是,是的,它绝对有可能。
我们可以期待明年有关新《战地风云》的更多具体细节。“我们有一个计划,我们将在明年宣布让更多社区参与进来,因为这是我们必须做的核心——让社区回到我们这边,找回那种信任,”赞佩拉告诉 IGN。“所以我认为我们处于一个非常好的位置。它具有挑战性吗?当然,但如果不是这样,那就不好玩了。
我已经很久没有玩《战地风云》的冲动了,但我将永远珍惜在《战地风云 3》中被压制在目标附近的经历,整个敌方团队的联合弹药集中在我的头顶上。我希望下一款游戏能重新发现一点,呃,魔法。
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