《Kenzera:Zau》是一款设计精美但不够精确的平台冒险游戏,其创作者正在开发一款非洲未来主义哥特式恐怖角色扮演游戏,具有等距视觉效果和身体共享的双重角色前提。目前该项目被称为Project Uso——斯瓦西里语中的“面孔”、“外观”或“表面”——它将在与Kenzera相同的世界中展开,并将从Surgent Studio创始人Abubakar Salim作为父母的经历中获得灵感。当然,如果开发者能够找到足够的资金来制作这款游戏的话。
Salim(在刺客信条:起源中以Bayek的声音而闻名)昨天告诉Eurogamer的Ed Nightingale:“我的女儿一出生我就知道我想做什么了。”这个想法源于这个问题:‘我是谁?’Zau是‘没有父母的我是什么样的人?’这基本上是在看‘现在作为一个家长我又是谁?’我真的想做一个非常黑暗和直观的游戏,一个介于RPG和打斗幻想之间的东西。”
在Project Uso中,你将扮演一种叫做Solost的机器人吸血鬼,它的存在是为了保存死者的灵魂,同时也是Banshu神话中的一个骗子神Eshu的容器。你可以获得机器人和其神圣乘客的力量,但他们有时会意见不一。当这种情况发生时,你必须进行一次熔炉检查——一场掷骰子的战斗,似乎——来确定谁控制Solost的身体。根据Eurogamer的报告,整体体验让人想起迪斯科伊莱西亚、蝙蝠侠阿卡姆系列和生化危机。
我从未玩过《Kenzera》,但是从平台跳跃转向更注重写作的角色扮演游戏是有道理的,这是基于Alice B(RPS和平)的评论。“Kenzera的故事展示了其在人物和世界设计上的精湛技艺,包括写作、配音甚至单个动画,”她写道,“但在一些战斗领域缺乏精准度,特别是平台跳跃方面,这在平台游戏中可能更重要。”不过,Alice B继续说,“我想看看Kenzera还能讲述什么其他故事。”
听起来Salim还有很多要讲的东西。“我们还可以从哪里摘取并在这个空间内创造真正令人兴奋的东西?”他在Eurogamer的故事中说,“我就是这么设计的整个游戏。”
然而,尽管有足够的空间让设定成长,却未必有手段。Surgent目前相当拮据。《Kenzera》似乎卖得并不好,导致Surgent在7月裁员。由于Project Uso仍处于早期开发阶段,公司的游戏部门正处于“休眠状态”,他们正试图筹集一些资金。考虑到Surgent工作室不得不面对来自某些方面的种族歧视,这是一个特别苦涩的局面,因为《Kenzera》的主角和背景设置。
我希望Surgent能扭转局面。分享身体的角色总是很有趣,我很乐意玩更多受非洲未来主义启发的RPG游戏。我对Salim制作关于父性的游戏有点不太相信,仅仅是因为这是一种情感策略,它与那些不再希望与之前的血腥动作游戏联系在一起的三A大作有关,但这主要是因为我太愤世嫉俗了。如果你对上面的概念艺术感兴趣,你可能也会喜欢We Are The Caretakers。
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