真实的人知道唯一值得信赖的XCOM衍生作品是孩之宝(Hasbro)在1999年推出的邮件游戏《首次外星人入侵》(First Alien Invasion),尽管这并没有阻止System Shock 2工作室Irrational在被2K收购后于2006年开始制作一款设定在该策略系列宇宙中的FPS游戏。如果你的感受和我记得当时互联网上很多人一样,你可能会有噩梦般的闪回,回到下面的预告片,这是在E3 2010首次展示的。该项目最终被取消并改编成了2013年的《局内人:XCOM解密》,但Irrational联合创始人、现任Wild Bastards工作室Blue Manchu创始人Jon Chey透露了一些关于这款FPS游戏的开发细节,听起来它曾经是一个非常雄心勃勃的项目。


在与PC Gamer的Jeremy Peel交谈时,Chey说最初的灵感来自于“如果XCOM不是回合制游戏会怎么样?如果你是一名特工而不是只是点击地图上的他们呢?”这个想法可能会让纯粹主义者觉得可笑,但现在回想起来那个旧预告片,我对Irrational有了更多的欣赏,我忍不住认为很多反弹并不是对游戏本身的反应,而是因为自从Microprose的1999年电子邮件游戏《首次外星人入侵》以来,XCOM就没有推出过战略游戏了。


在发布了两款Freedom Force游戏之后,设计师Ed Orman表示,“随着第一人称视角的出现,我们意识到回合制有点小众。你不会达到大数字。而且我们在做BioShock,这是一款第一人称射击游戏。所以如果我们这样做,为什么不尝试一下第一人称版的XCOM呢?”


Chey说,一个初步的概念是将管理一支队伍的想法转化为FPS。


他还提到另一个想法是上述提到的怪兽,但由于“我们感觉它离XCOM应该是什么太远了”,这个想法最终被放弃了。


对于E3预告片中展示的生物设计,Chey说:“喜欢XCOM的人们希望看到战术游戏中相同的外星生物以第一人称出现,并与Muton和Sectoid决斗。它们可能不是最原始的怪物设计,但它们是人们所爱的部分。”


Chey最终在2009年离开了Irrational,项目变成了《局内人》。请阅读完整的PC Gamer文章了解更多内容。“《局内人》迅速剥离了其主题线索和魅力,开始了一场沉闷而令人沮丧的房间到房间的第三人称射击之旅,Sectoid子弹海绵和爆炸桶,”Adam Smith在当时如是说。“当引入小队并扩展战术选项时,游戏找到了自己的立足点,但它穿着沉重的工靴而不是时髦的皮鞋。即使在其最佳状态,《局内人》也是蹒跚前行而非昂首阔步。”嘿,至少有些人玩得很开心。

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