我敢肯定角斗士 roguelike RPG We Who Are About To Die 的最新更新非常好,其附带的 30% 庆祝折扣甚至更好。你可以在这里找到完整的补丁说明,我很想听听你们中间那些更迷恋的人对它们的重要性。然而,它们对我来说毫无意义,因为自从几年前推出抢先体验以来,We Who Are About To Die 就一直在我的愿望清单中嘲笑我。好吧,没有更多了。把我扔给狮子!哦,这个嘴里有一个 Steam 演示。很棒的东西。
这里让我感到惊讶的第一件事是战斗的动作性。Swordplay 是您在 Chivalry 2 或 Kingdom Come Deliverance 中找到的定向斜线拖拽的简化版本,防御让您用光标瞄准对手的武器以获得更有效的格挡。它在闹剧的松懈和战术决斗之间取得了很好的平衡,耐力条可以防止你对这一切过于兴奋。我立刻就觉得我非常不擅长。
我赢得了我的开始决斗,然后我被扔进了一场多混蛋的混战中,我勇敢地在边缘徘徊,挑选出已经与我的至少两个盟友交战的倒霉蛋,这样我就可以砍掉他们的腿。松软的物理效果在肢体摆动时真正闪耀,受伤的对手会在滑稽的血腥裹尸布中被布娃娃扔到地板上。我最喜欢做的事情是笨拙地向人投掷石块,您可以通过在攻击动画结束时放下武器来实现。我扔掉的武器中大约有四分之三毫无用处地落在我的脚下,我玩得很开心。等!这一击!我正在做!我是最好的角斗士!
这一切的实际管理,至少在早期,主要是将你的奖金花在更好的装备上。在战斗时,您还将尝试给各种赞助人留下深刻印象,这可能会影响比赛之间的支出和故事事件等内容。您还可以训练、治疗和提升自己以获得更多名望加成,以解锁更好的设备。这一切都很好,但这里的主要吸引力是战斗,我期待着花更多的时间在战斗中,哪怕只是为了笨拙地在脑后抛出更多的石头。以下是这些补丁说明中的一些标题:
请告诉我,自从抢先体验发布以来,您是否花了很多时间玩这个游戏,以及您的进展如何。我很想知道它是否值得长期坚持下去,尽管我确实觉得一旦我达到基本能力,它可能会失去一点魅力。
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