KIBORG:《Arena》在几个方面都感觉像是一种倒退,我非常喜欢。这是即将推出的赛博朋克拳击游戏 KIBORG 的免费序幕。名义上的竞技场是一个大房间,你,一个大个子,在其中抨击大量的敌人。你必须在波浪之间敲击一面锣才能触发下一波,这让我感到一个很好的先发制人的推动,即你在基堡面临的每一个问题都可以通过快速将拳头移向冒犯的物体来解决,结果证明这并不离题太远。

嗯,主要是。上述倒退中的第一个是以《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》为开端的一系列斗篷游戏的节奏战斗,其中混杂了一点迷人的家庭作业复印机《中土世界:魔多之影》。呃,想象一下我在写《魔多》时做了喉咙的事情。有很多定时的、电报式的招架正在进行中,在此期间,你有空间编织近战连击。但我想说,这件事的凝聚力氛围可以追溯到更远的地方。“秃头男人领导监狱星球抵抗努力”的设置立即让我想起了《逃离屠夫湾》,但主要只是一种关于这一切的 2000 年代无意识动作游戏的感觉。我不确定这里是否有足够的奖项来授予昔日的 Ur-7/10,但这是总体印象。

据我所知,这是总部位于莫斯科的 Sobaka Studio 在一系列自上而下的射击游戏之后首次涉足第三人称动作游戏,我认为他们做得不错。敌人的攻击似乎不像阿卡姆游戏或魔多之影那样频繁,而且你没有那个金库,所以拳击不会那么流畅。尽管如此,暴力是厚实的、肉质的,以及其他一些可以描述好的游戏战斗或优质猫粮的词。有一个巨大的升级树和计分系统,让你在竞技场上投入,还有一系列残酷的武器,每一种都有独特的动作集。我最喜欢的是双蝙蝠,尽管“铲子”紧随其后。

为了帮助增加一些缺失的流动性,你的重度和轻度攻击都有一个冲刺增强功能,让你在竞技场上滑行,以沉重的靴子到达一般的脸部区域。那是最好的地方!还有一把狗屎手枪,但当我有铲子时,我不会用它,是吗?远程敌人也更像是一种痛苦,而不是一个有趣的挑战,迫使你放弃你的流程,像一只时髦的浣熊一样疯狂地挥舞。啊,好吧。无论如何,它在这里是免费的,所以你不会因为流行音乐而损失太多。注意:教程为我冻结了几次,所以也许直接潜入并按下按钮直到某些东西死了。无论如何,他们中的大多数人都为此做出了贡献。

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