偶尔,有人会想出一个绝妙的点子,开发一种技术,让电子游戏散发出气味。当我看到《Urge》这款开放世界生存射击游戏的预告片时,我从未像现在这样感激这种反复出现的堂吉诃德式的白日梦在大众市场中的失败。这款游戏既受到尿液的推动,又被尿液所困扰。


“但先别急,年轻的埃德温,”你严厉地打断我,“我不希望听到,更不用说玩一款既受到尿液推动又被尿液困扰的开放世界生存射击游戏,尤其是在一个可能被孩子们阅读的网站上。这听起来像是一种廉价、禁忌的噱头。”朋友,我曾经和你一样想。但后来我做了点研究,这是我的记者责任,结果发现《Urge》对尿液的想法——在西部地区被称为“膀胱金”,在美国则被称为“克鲁索可乐”——相当深入。我仍然很高兴我不能闻到这款游戏的味道,但我确实有玩的冲动。


《Urge》目前处于早期访问阶段,于2021年发布,最值得尊敬的最终发布日期是——当它完成时,你们这些贪婪的家伙,而且一分一秒都不能提前。游戏开始时,你从一场车祸中爬出来,调查一个被神秘雾气笼罩的世界。注意,不是那种美好的神秘雾气,不是像《寂静岭》那样的雾气,在那里它象征着压抑的创伤,同时优雅地掩盖了游戏引擎的局限性。不是那么健康的东西。这种雾气基本上是尿烟。而《Urge》的世界主要由尿液组成。


有些尿液从地面上喷涌而出,形成恶臭的间歇泉。有些尿液填满了摇摇晃晃的突变体的头部,他们蹒跚地走向你,成为奇怪的瘾君子——这种瘾的起源可能在于地图上更大的工业区,或者在地下的隧道和下水道中。


在一种对尿液热力学的幻想性重新解释中,似乎被传说所证明,有些尿液以粉末的形式存在——覆盖在储物箱的顶部,由厕所形状的葫芦释放出阵阵气味,或者形成可怕的氨气钟乳石。还有一些尿液被你的角色所包含,必须定期排泄,以满足其他生存游戏需求,如饥饿、口渴和住所。


无论是液体还是粉末,尿液都必须正确处理,因为如果处理不当——比如在地上撒尿而不是在适当的厕所里——它将增加世界的雾气。雾气越多,敌人就越多,敌人也变得更糟。想想巨大的黄色蜘蛛、穿着脏污防护服的链锯男、高大的、空洞眼睛的生物,在我看来,他们就像是被压扁的尿蛋糕。还有尿液流星和尿液闪电。


减缓尿液扩散是困难的,不仅仅因为你偶尔需要自己撒尿(你也可以喝它,如果你没有其他可饮用的液体,比如毒药或血液)。在《Urge》的世界里,尿液可以转化为燃料,比如废弃的车辆,它们在移动时会排放出薄薄的黄色尿液蒸汽云。因此,游戏似乎涉及到雾气强度的定期交替,你需要建造和制作,以最大限度地减少尿液的泄漏,同时定期,因为需要开车去另一个城镇。


我……被这一切所吸引,部分原因是出于一种极端在线的左翼理由,因为它感觉像是气候变化的一个隐喻。但从设计的角度来看,我也喜欢这种鼓励你以谨慎和谨慎的态度生存的生存游戏,以免你带来一场金色的末日。也许可以写一个RPS日记系列?你可以在Steam上读到更多。正如奥利在早些时候的会议上指出的那样,Steam页面之所以有趣,部分原因是因为它非常小心地避免频繁使用“尿液”这个词,大概是想避免激起Steam的策展算法的反感。

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