在《无畏契约》中,Riot 开始在《反恐精英》模板中融入一些英雄射击游戏,并在此过程中使其比 CS 更容易上手。现在,Mountaintop Studios,一个包括前 Bungie 和 Respawn 开发者在内的新工作室,已经投入到《Spectre Divide》的战术 FPS 挑战中。它由前 CS pro 和主播 Shroud 输入制作,看起来有点像 CS 和 Valorant 的混合体,但有一个很大的噱头将其与两者区分开来:您可以在两个身体之间切换。我。。。我谨慎乐观吗?我认为?
该游戏是具有竞争力的 3 对 3 FPS,因此这些团队规模比典型的 CS 或 Valorant 团队规模略小。否则,它符合一个相当典型的模式:你攻击或保卫一个炸弹地点,死亡很快就会到来,有“赞助商”(带有能力的装备),枪支是标准的军用票价。
但它的主要区别之一是它的“二元性”特性,他们将其描述为“同时控制两个物体”。从我通过预览视频和解释器所看到的情况来看,你基本上是夹住了一个小设备,无论它落在哪里,它都会生成自己的克隆。按下一个按钮,您将立即切换到该克隆。
例如,在一轮开始时,你可以把你的克隆生成器放在炸弹点的一个盒子后面,然后徘徊并覆盖地图的一个完全不同的部分。有人给你消息说炸弹现场附近有敌人在悄悄爬行?你可以在那里翘曲并立即重新定位。一方面,我认为这很酷,因为它消除了繁琐的慢跑,以弥补你可能留下的空隙,反过来,加快了那些关键的防御或攻击。另一方面,我确实想知道它是否消除了一些可能来自稳定重新定位和炸弹场重拍的刺激。
话又说回来,如果每个人都能在几秒钟内在地图上飞驰,那么我敢肯定,卑鄙的技术和策略会出现,并可能巩固《幽灵分水岭》作为战术和竞技场的独特、快速混合体的地位。我的意思是,我没有考虑过的游戏概述中的一个小例子是简单地使用你的克隆体作为一种手段,穿过你面前的缝隙,快速重新定位,然后从另一个角度爆头你的对手。
另一个重要的小细节是:只要你瞄准瞄准镜,你就会准确地射击 - 即使在移动时也是如此。这是一件大事!由于这些战术射手的进入壁垒通常是您必须停止移动才能准确射击。我认为这会让人们更容易进入。
您可以在 Steam 上关注 Spectre Divide,如果您真的很感兴趣,您可以单击“请求访问权限”以报名参加 8 月 3 日举行的游戏第一次重大压力测试。有关这些时间的更多信息,请访问他们的网站。
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