Paradox Interactive 在今年 8 月无限期推迟了监狱管理模拟器 Prison Architect 2,当时评论说该游戏存在明显的性能问题,并且其系统主导的设计被证明很难修补。这是在十字军之王出版商与续集的原始开发商 Double Eleven 洗手几个月后。
上周在 Paradox 的媒体日上与我交谈时,副首席执行官 Mattias Lilja 对这一决定提供了更多见解,他表示,顽强的玩家目前有 “更高的期望”,不太相信开发人员会解决问题。首席创意官 Henrik Fåhraeus 还就 Paradox 从 2023 年底灾难性的《城市:天际线 2》发布中吸取了什么教训发表了看法。具体来说,他说他们需要尽早让真正的玩家能够访问游戏,而不仅仅是测试人员。
“我们非常有信心游戏玩法很好,”Lilja 谈到 Prison Architect 2 时说。“但我们遇到了质量问题,这意味着为了给球员们他们应得的比赛,我们决定推迟它。因此,这与我们在 Life By You 中遇到的那种挑战不同,后者导致了取消。更多的是,我们没能跟上我们想要的速度。但是当我们对游戏进行同行评审和用户测试等等时,人们会给我们反馈,我们实际上得到了很好的反馈,除了我们需要解决的某些问题。其中一些问题比我们想象的更难解决。
我问,具体来说,《监狱建筑师 2》的新开发人员 Kokku 在哪些问题上遇到了问题?“这主要是某些技术问题,而不是设计问题,”Lilja 继续说道。“更重要的是我们如何才能使它在技术上足够高质量以进行稳定发布。”但他补充说,也有一定程度的更广泛的计算,基于 Paradox 的感觉,即玩家目前对不完美的容忍度,即使在抢先体验版本中也是如此。
“这也是基于这样一个事实,即我们完全透明地看到,现在游戏预算紧张的球迷有更高的期望,并且不太接受你会随着时间的推移来解决问题,”Lilja 说。“这就是我们的看法。游戏领域一直是赢家通吃的环境。少数游戏吸引了大部分玩家,而大多数游戏很快就被放弃了,现在甚至更加明显,也许在过去两年中。至少我们从我们的游戏中读到的,也是从市场上的其他游戏中读到的。
这些显然是相当模糊的特征,但有几个具体的参考点。一个显然是 Cities: Skylines 2,它在推出时遇到了非常严重的性能问题,以至于开发商 Colossal Order 决定推迟发布游戏的第一个付费 DLC。虽然基本性能问题似乎已基本得到解决,但某些 DLC 包被批评为仓促和缺乏内容,促使 Paradox 和 Colossal Order 联合道歉并提议召开粉丝反馈峰会。
“Cities 2,那里的体验 - 我们知道我们会遇到一些问题,就像每个版本一样,”Lilja 承认。“我们的目标比我们希望的要多。其中一些绝对是我们应该抓住的东西。还有 The Lamplighter's League,它的评价相当不错,但没有吸引到使其可持续的追随者。Paradox 认为受众更挑剔、更敏感,这也来自于“与业内其他人交谈,看看他们的游戏表现如何,”他继续说道。
我一直对玩家之间对技术粗劣的看法有何不同感兴趣 - 一个人的帧率问题是另一个人退款的原因。我问道,目前人们是否对任何特定类型的技术问题更敏感?
“这不是新问题,”Lilja 说。“人们应该有很高的期望。只是为了确定,我们应该确保我们已经检查和仔细检查。我认为,我们在《城市 2》中遇到的一些问题是我们没有真正完全理解的问题,这完全是我们的责任。
当我单独与他交谈时,Fåhraeus 承认 Paradox 知道《城市:天际线 2》的性能在发布前需要改进——他们只是错误地估计了玩家的关心程度。“我们知道表现不是很好,但我们低估了玩家会如何看待它——玩家的看法会有多严重,”他说。“所以我认为从《城市 2》中学到的一个问题是,如果我们能让玩家来更大规模地尝试它,那会很有帮助。展望未来,我们需要与球员进行更大程度的沟通和开放性,如果可能的话,尽早进行沟通。
悖论可以通过多种方式解决这个问题,Fåhraeus 继续说道。“[我们的社区博客系列] Tinto Talks 是甚至在发布之前就与玩家交流的一种方式。但当然,也有封闭的 beta 测试,并根据 NDA 更早地让专门的爱好者参与进来,以帮助我们发现问题。不仅要发现问题,还要发现你玩游戏时的感受如何?
“我们确实使用这些工具,而且我们过去也使用过它们,但也许我们最近做得有点糟糕,我们需要回到对球员的那种开放态度,”他承认。
在我看来,这听起来有点像 Paradox 试图将他们的一些测试外包给玩家。我问道,Paradox 难道不能通过扩大他们的内部测试和 QA 团队来提高他们游戏的技术稳健性吗?
“取决于我们试图解决的问题,”Fåhraeus 说。“QA 非常擅长发现特定的错误。它与功能的玩家体验效果不佳 - 实现目标的痛苦是什么。我们还进行了用户研究测试,让玩家来试玩游戏,看看他们的感受和反应。这是我们可以使用的另一个很棒的工具。但在某些时候,你需要有大量的玩家,才能真正捕捉到所有问题。
我很想知道你是不是 - 是的,你!- 认为在这个阶段,人们通常对 bug 的耐心较少。我自己不确定其中有什么内容,但我要说的是,人们录制、分享和利用游戏的技术问题制造恶臭从未如此简单。我也想知道你是否认为 Paradox 应该在核爆 Life By You 之后制作另一个模拟人生风格的生活模拟游戏,以及你目前是否对蒸汽动作 RPG 吸血鬼:化装舞会 - 血统 2 有任何希望,Paradox 现在小心翼翼地将其描述为“精神继承者,而不是实际相同的蓝图类型的游戏”。
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