本周《命运》工作室Bungie的大规模裁员是几个月前就计划好的,前员工告诉Game File(付费墙)的记者Stephen Totilo。根据 Totilo 的说法,在索尼于 2022 年以 36 亿美元收购 Bungie 后,Bungie 领导层“向索尼夸大了他们工作室的财务前景”。报告称,最新的削减是必要的,以防止持续亏损,因为Bungie在去年的《光陨之秋》发布后未能实现索尼的目标。
周三,有消息称,Bungie正在裁员220人,约占其员工总数的17%,涉及设计、艺术、叙事和声音等多个部门。此外,他们还宣布将另外 155 个角色转移到 SIE,目的是组建一个新的 PlayStation 工作室,致力于一个“未命名的孵化项目”。
首席执行官皮特·帕森斯(Pete Parsons)将这场动荡归咎于工作室可怕的财务困境,并提到“广泛的经济放缓,游戏行业的急剧下滑”,以及“我们对《命运2:光陨之秋》的质量失误”。尽管 Totilo 的消息来源指出,广受好评的 Final Shape 实际上比被淘汰的 Lightfall 卖得更差,但最近的裁员似乎与 Final Shape 的商业表现无关,即使 The Final Shape 有“轰动一时的表现”,也“无法避免”。
裁员听起来像是去年10月裁员的延续,当时裁员约100人,其中包括资深作曲家迈克尔·萨尔瓦托里(Michael Salvatori)。该报告还表明,Bungie的财务问题早在索尼收购之前就已经存在,一位前员工表示,如果不收购该工作室,“另一个历史就是破产”,并补充说“《命运》是一款制作成本非常高的游戏”。
至于《命运2》本身的未来,Kotaku的Moises Taveras描绘了一幅FPS正在进行的时间线大大减少的画面,考虑到工作室不再有多少关键人才,这并不奇怪。“似乎还不确定《命运》是否会在几年内出现,”塔维拉斯写道,“或者说,《命运》是工作室的首要任务,而不是成为充斥着微交易的摇钱树。
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