新闻

《龙腾世纪》传说背后的秘密是传说在说谎,原“超级情节”作家大卫·盖德如是说。

龙与地下城的幻想乐趣之一在于它是不一致的——至少在奇幻角色扮演游戏的标准中是这样的,这些游戏通常被分解为无数整齐有序且相互关联的百科全书条目。一切都取决于你和谁交谈。人类对泰达斯起源和运作的看法是一回事,精灵是另一回事,昆尼人则是完全不同的东西。这些差异是许多派系分歧的基础,因此也是许多核心系列剧情发展的基础。然而,根据前首席作家大卫·盖德的说法,所有这一切背后都有一个“超级情节”,可能有一天会被解决并使该系列走向终结,前提是BioWare继续参考他的原始(并且严密保护)叙事文档。盖德最近在

自动战斗游戏Mechabellum有一个新的隐身飞机单位Phantom Ray

以为我已经退出时,他们又把我拉了回来。当然,这是一个谎言。自从我去年9月左右开始玩Mechabellum以来,我就一直没有“退出”过这个策略自动战斗游戏。就在我开始掌握每个单位之间卡牌-房屋-谨慎平衡的时候,砰的一声,Game River在它上面放了一块Jenga积木。

扮演一名刺客,如此隐秘以至于在Assassinvisible中你看不到自己

加入罕见但总是出色的“听起来像有人在酒吧打烊时用Frazzles包装袋的尖锐角落将高概念刻在手臂上”的游戏类别的是Assassinvisible——一款关于隐形刺客的潜行游戏,如此隐形以至于玩家不知道他们在哪里。确实,像Invisigun这样的游戏之前已经尝试过这个有趣的概念

Capcom 在新的 Monster Hunter Wilds 中展示精确的瞄准、伤口高光和对焦模式

怪物!怪物回来了!呜呜!我们距离 2025 年 TBC 上映的 haute-couture-asaurusRPGMonster Hunter Wilds还有一段时间,Capcom 终于在之前的电影预告片之后,为我们提供了一些美味的实际细节。这些以今天在官方 Monster Hunter频道上传的三个短视频的形式出现,详细介绍了基础知识、专注模式和巨剑

新《生化危机》游戏确认,Resi 7 导演掌舵

Capcom 昨天向我们吐了一点新闻胆汁,就像一个可怕的僵尸吐出演示和发布日期一样。其中一个较小的部分是《生化危机 7》导演 Koshi Nakanishi 的简短评论,他证实新的《生化危机》游戏正在开发中。这并不令人惊讶 - 大型特许经营权将特许经营 - 但仍然很高兴听到。“真的很难弄清楚在[生化危机]7之后该做什么,”他说,“但我找到了。说实话,这感觉很充实。不幸的是,我们没有得到比这更多的信

您可以在 Steam 夏季特卖中以 30% 的折扣购买两款 Fear Hunger 游戏,您绝对应该或绝对不应该这样做

《恐惧与饥饿》游戏是漆黑的恐怖角色扮演游戏,与我玩过的其他任何游戏都完全不同,它采用了JRPG、生存恐怖和冒险游戏的各个方面,并将它们提炼成一种我忍不住称之为凄凉虚无主义的东西,如果他们没有表现出对他们的手艺的明显热爱。它们也都以内容警告开头,列出“极端暴力、血腥、性暴力和吸毒”。你要认真对待这一点,并且需要明确的是:这个列表中的第三项确实在第一款游戏中以一些无味的方式表现出来,尽管很简短。这是一