每个人都忘记了西西弗斯的事情是,他是一个绝对可怕的混蛋,他应该得到他所得到的一切。在成为永远必须将巨石推上山坡的人之前,西西弗斯是一个狡猾的埃菲兰暴君,他曾经为了踢腿而谋杀他的客人,并且曾经与自己的侄女生下孩子,以废黜自己的兄弟。迷人!古希腊诸神对国王违反待客之道的规范感到愤怒,也对他普遍坚持要聪明一半感到愤怒——我读到巴希尔“ManliestDev”卡沙洛的 Xitter 提要时也有类似的感觉,他正在制作一款游戏,在西西弗斯最终降级为地狱的首席推石者后,你扮演西西弗斯。
Kashalo 开始“讨厌”这款游戏的游戏测试,游戏名为《Push It!与西西弗斯一起,他的 Steam 页面承诺“以前认为不可能的挫败感”。他真的厌倦了那块巨石。服务员!请给我拿来一把世界上最小的小提琴,把它磨成糊状,然后轻轻地用勺子喂给厌倦了游戏的开发者,他有意识地、有意识地决定制作关于无限失败体验的游戏。我敢肯定,没有其他视频游戏开发商可以与之相关。
当然,卡萨洛不是认真的,我也不是。我认为推动它!西西弗斯看起来很搞笑。我还认为它甚至不是商店中唯一的西西弗斯模拟游戏,这很搞笑。其他包括 2D 精确平台游戏《西西弗斯》,其中西西弗斯是一个低调的忍者,拥有时间操纵的力量,以及《西西弗斯的游戏》,也许是目前可用的西西弗斯游戏中最精致的,当我发现它时,它在 Steam 上的评价为“大部分正面”。
你可能会认为“压倒性的积极”会更有趣,但我喜欢“大部分是积极的”,不看个人评论,因为它意味着一定程度的幽默辩论和一些经过深思熟虑的保留在前提和执行层面,因为毕竟,一个玩家的永恒惩罚是另一个玩家的暗黑破坏神 4。也许如果这块巨石有光线追踪,它就会吱吱作响地进入“压倒性的积极”区域。
然后是《水豚:西西弗斯的故事》,其中西西弗斯是一只用绳子绑在桶上的水豚,目标是在山顶上洗澡。这个特殊的西西弗斯化身具有狂野西部的关卡,更重要的是,“如果你突然从山上掉下来,你最终很有可能会落在蒸汽朋克建筑的屋顶上!我觉得原始神话的精神在某种程度上已经丢失了,但话又说回来,水豚在前世似乎并不是一个大屠杀者和潜在的自相残杀者——她只是“懒惰”。也许成为一只被绳子绑在桶上并急需清洗的水豚是奥林匹亚人对树懒的惩罚?平心而论,这与阿里斯托芬的普通游戏相去甚远。
我们能从西西弗斯游戏的这种奇怪的爆发中学到什么,这些游戏超越了对具有广泛影响力的西西弗斯作品的明确改编,如班纳特·福迪的《克服它》、最近的《被锁在一起》以及整个类型,如无尽的奔跑者?我不知道,但这些游戏如何象征着一种娱乐形式,这种娱乐形式已经让自己陷入了间接货币化徒劳的循环,这些循环被贴上了“进度系统”的标签。在投资者和CEO的眼中,每场比赛都需要是一座没有顶峰的大山。不过,对于西西弗斯游戏,我会这样说:它们是出色的流媒体素材。如果你有一个小时的时间,你可能会比观看 Northernlion 关于他遭受冥河折磨经历的完整叙述、令人惊讶的令人毛骨悚然的视频更糟糕。也许巴希尔·卡沙洛(Bashir Kashalo)在消化完那把小提琴后,也会觉得这些镜头很平静。
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