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VA-11 Hall-A 开发人员的下一款游戏是恐怖策略经典《寄生虫前夜》的现代继任者,这让我无缘无故地兴奋

赛博朋克调酒宝石VA-11 Hall-A背后的开发人员透露了他们的下一款游戏,它看起来很笨拙。.45 Parabellum Bloodhound 的灵感来自 PlayStation 杰作《寄生虫前夜》,提供了被称为“主动时间行动”的实时和回合制战斗的混合。Sukeban Games 承认《寄生虫前夜》的影响——它来自《最终幻想》系列创作者坂口博信和Chrono

从《博德之门》到《流氓商人》,最新的 RPG 主题 Humble Bundle 是对你的时间的恐怖攻击

你就在那里,带着一个空包和一只弹簧在互动娱乐的树林中漫步。我在这里,躺在一棵树后面等待着。啪!砰!当我蹦蹦跳跳地跳进小路并用一个装有不少于八种古老角色扮演游戏的麻袋砸你时,你惊慌失措地缩回去,从《博德之门》到《战锤 40,000:盗贼商人》——超过一千小时的地牢、龙、骰子、矮人店主和许多其他我拒绝花时间阅读的东西,所有这些(目前)只会让你回到 32.07 英镑。你打算在这个周末玩一些可爱的两小时的

Saber 不愿透露他们的 CEO 是否写了这篇关于游戏“将道德强加给游戏玩家”的非常低调的评论

昨天我观看了一段关于《战锤 40,000:太空陆战队 2》的 Youtube 视频,其中各种杂乱无章的互联网大佬们说他们“忘记了成为游戏的目标受众是什么感觉”,称赞新的(就我们的钱而言,相当不错)战锤 40K射击游戏是一件“散发着男子气概”的复古事件,没有多余的感情或现实生活中的社会相关性。然后,我梳理了该视频下方的数千条评论,其中许多评论表达了对假想的美好时光的类似渴望,在那些狡猾的

《城市:天际线 2》通过删除房东来修复下一个补丁中不断上涨的租金价格,从而实现了最终的宣泄

《城市:天际线2》找到了一个令人愉快的直接解决方案,解决了贪婪的房东要求支付过高租金的现实问题。城市建设者续集将在下一个补丁中简单地删除所有虚拟水蛭,帮助降低数字大都市的生活成本。Colossal Order的下一个补丁中出现的变化被称为“经济 2.0”,旨在阻止玩家被虚拟人口抱怨“高租金”轰炸的可能性。该补丁不会让租房者将他们的现金交给虚拟房东,而是将房东移除,这样住在一栋大楼里的公

《死亡崛起》重制版不再为“色情”恐怖镜头给你加分,因为它不是“必需的”或“合适的”

除了是一款在购物中心里跑来跑去谋杀活死人的游戏之外,2006 年的原版《死亡崛起》还是对低俗小报新闻摄影的小丑讽刺。它通过其评分系统表达了这一点,您可以在其中通过拍摄符合以下五个类别之一的照片获得“声望积分”:“残酷”的角色被杀场景;“恐怖”的时刻,例如部落逼近的奇观;滑稽的“Outtakes”,就像角色被抓到奇怪的姿势;“戏剧性”的时刻,例如人们对发现的反应;以及活着或不死的女性的“色情”照片,

星际争霸:幽灵的幽灵经久不衰,因为暴雪正在制作以 RTS 宇宙为背景的新射击游戏

根据彭博社记者 Jason Schreier 的书 Play Nice,暴雪正在开发一款以星际争霸宇宙为背景的新射击游戏,通过Eurogamer。该项目由 Dan Hay 领导,他在 Ubisoft 的《孤岛惊魂》系列中担任过各种主角,还有一部 1999 年由 Jim Belushi 主演的 CGI 电影,名为“最坚果的胡桃夹子”。在昨天播出的 IGN 播客中也提到了实时策略衍生产品。

潜行者2再次被推迟,但开发者的深入研究即将到来

乌克兰工作室 GSC Game World 的精美肮脏科幻射击游戏续集《S.T.A.L.K.E.R. 2:切尔诺贝利之心》再次被推迟。不过,这是一个相对好的延迟:首先,它并没有那么长,之前计划的 9 月 5 日的发射只推迟了几周到 11 月 20 日。此外,还有一段巧妙的宇宙中小公告视频(一段让第四面墙在离开时受到研究的启发),以及一个附带的“开发者深度潜水视频”的承诺,该视频将在 8 月 12

令人讨厌的玩具贩子Funko Pop变得很酷、很帅。Itch.io被可疑的“AI驱动”品牌保护下线了。

在我最后的策略中,为了获取宝贵的PC游戏新闻,我会选择去度假——就像吐司总是涂有黄油的一面朝下,猫总是四脚着地,就像数字13总是带来灾难,Star Citizen承诺的发布日期总是推迟一样,我度假时总会“莫名其妙”地引发一个大新闻。这是基本的物理原理。

据传言称,Valve可能会推出Steam控制器2和新VR控制器

Valve在2022年表示他们想要制作一款新的Steam控制器,但根据数据挖掘者Brad Lynch的说法,这样的产品可能更接近于生产。Lynch发推文称,“Steam控制器2的代号是'Ibex'。与Deckard的“Roy”控制器不同,”正如The Verge所报道的那样。“两者都在为工厂的大规模生产目标进行工具化。这就是为什么我知道它们处于后期产品化的原因。”