每个人都知道《反恐精英》的不对称关卡是最好的。要是有人告诉它的数百万玩家就好了。《反恐精英》的创作者 Minh Le 似乎至少同意我的观点,在最近的一次采访中将cs_siege列为他的最爱之一。

“cs_facility,CS_Siege是我最喜欢的地图之一,”当被问及过去的最爱时,Le告诉 Spillhistorie.no。“我也非常想爱上cs_747但我认为线性贴图对游戏玩法非常不利。”

Siege 是 OG Counter-Strike 地图之一,早在 1999 年的第一个版本 beta 1.0 中添加。它是最初的四张地图中唯一一张一路走到最终版本的地图。反恐人员从峡谷上的一座桥附近开始,而恐怖分子则与人质一起盘踞在地下设施中。远距离的视线使它成为狙击手的天堂;有一些残酷的咽喉要道有利于恐怖分子;而在原版游戏中,人质们非常喜欢被困在门口。

所有这些元素都让它变得更好。它很紧张,而且有一种叙事感。我喜欢《反恐精英》的关卡,让进攻方与防守方对抗,让一支队伍成为弱者,而不是让两队鲨鱼沿着de_dust原木水槽游泳。

并不是说我不喜欢尘埃。从声音上看,Le 也没有。“我认为de_dust让我们所有人都感到惊讶,”他说。“当我们第一次对它进行游戏测试时,我们从未想过它有那么特别,但我们惊喜地看到它成为标准的反恐精英地图。制作de_dust的制图师非常聪明,花了很多时间调整de_dust的设计,使其变得有趣和平衡。

然而,《尘埃》不需要爱,而《围攻》绝对需要。它从来都不是原始模组最受欢迎的地图之一,尽管这张现在已有 25 年历史的地图出现在《反恐精英:全球攻势》中,但它尚未在反恐精英 2中重新出现。希望有一天。

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