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《隐藏的人》这款魔幻益智游戏的联合创作者正在制作一款华丽的、太空主题塔防游戏

游戏是否是“周五到了,我人还在这里”这一类型的终极代表?我之前从未真正考虑过这个问题,但Rift Riff那种轻松自如的人群控制让我开始思考在任何一个塔防游戏中,当来袭的怪物群恰好击中火焰机枪三角区时,那些最佳的时刻,这时你可以舒适地退回到钟表观察者的角色中去。

策略自动战斗游戏 Mechabellum 在抢先体验一年多后达到 1.0

我不知道为什么我们之前没有写过关于 Mechabellum 的文章,但我们没有。让我们纠正一下。这是一款自动战斗游戏,您可以在其中击败跺脚机器人小队,然后根据您选择的阵型和升级观看它们与对手的军队的胜利或失败。经过一年多的抢先体验,它刚刚发布了 1.0 版。从视觉上看,Mechabellum 的机器人让人想起 Supreme Commander,但 SupCom 被设置在巨大的地图上,在那里,胜利

这是 Megacopter 的演示,这是一个 Desert Strike 的模仿,带有火星攻击的飞溅

在 EA 的《沙漠打击》中——早在 1992 年昏暗的打捞中发布——你是一名直升机飞行员,在西尔维斯特·史泰龙 (Sylvester Stallone) 重塑的伊拉克周围飞驰,用枪支和导弹击落坦克和战斗机,同时营救贵宾,并不断担心你薄薄的装甲和浓缩咖啡大小的燃料储备。这是一部朴素的海湾战争同人小说,乔治·布什(George Bush)的结尾客串,以及一款制作精良的射击游戏,曾经在世嘉Mega Dr

《星球大战亡命之徒》创意总监承认强制潜行部分“令人难以置信地惩罚”,并表示下一个补丁将缓解它们

Star Wars Outlaws 的下一个补丁旨在淡化动作游戏的一些“难以置信的惩罚性”insta-fail 潜行部分,同时在故事的其他点增加对“叙事上下文”的调整。这是根据创意总监 Julian Gerighty 的说法,他最近与 GamesRadar+ 谈到了玩家应该期待的下一次更新,“可能在 10 天内”。“你可能在想 Mirogana 的早期任务之一,这是令人难以置信的惩罚。对我来说,这

Minecraft 的 Bundles Of Bravery 更新将添加硬核模式和手提袋

Minecraft的年度展示直播于今晚举行。作为节目的一部分,Mojang 展示了游戏的一些未来更新。首先:Bundles Of Bravery 更新,它将为 Bedrock Edition 添加适当的硬核模式,以及捆绑包,这将允许您在外出冒险时在库存中携带更多物品。硬核模式为 Minecraft 添加了永久死亡,只给你一次生命,并在你不可避免地屈服于爬行者时自动生成一个新世界。这个硬

我真的希望回合制恐怖 RPG Lurks Within Walls 的战斗配得上它可爱的幽闭恐惧症

在真正让我害怕的恐怖游戏中,我的默认移动模式是:蜿蜒。我试图接近而不靠近,像一只流浪的仓鼠一样在小路上来回蹦蹦跳跳,担心拐角处,避开前方路线的清晰视角,同时将我身后的路线保持在我的周边视野中。我接受过这样做的训练,尤其是 Amnesia,在那里,将你的目光过于果断地转向任何令人讨厌的事情会让你的角色发疯。Lurks Within Walls没有时间听我的仓鼠滑稽动作。由 Here Be

Inzoi 将于 8 月 20 日进行限时角色创作者试炼,开始争夺《模拟人生》的桂冠

生活模拟游戏的竞争者 Inzoi 希望在今年晚些时候推出(据说)时将《模拟人生》从其位置上击倒。很快就会有机会判断这一壮举是否可能。Krafton 宣布,他们将在下周 8 月 20 日发布 Inzoi 角色创作者的限时试用版。Inzoi: Character Studio 将于 8 月 20 日星期二英国夏令时凌晨 5 点/太平洋时间晚上 9 点通过 Steam推出,并且可以在 8 月

Minecraft 创作者已经在尝试修复 Minecraft 电影

当华纳兄弟上周发布 Minecraft Movie 的相当糟糕的预告片时,可能只有一个可能的结果:游戏的粉丝电影制作人、模组制作者、纹理包创建者和花园品种玩家大军将试图抢先一步。这个过程从快速发布预告片的几个粉丝重新设计开始,这些预告片使用类似于原版 Minecraft 图形的东西,而不是 LB Photo Realism 和 Jack Black 的原始、邪恶的融合。这将教会 Johnny Ho

CD Project 开发人员希望在《赛博朋克 2077》续集中“指出”无家可归和贫富差距等大问题

《赛博朋克 2077》的制作者每隔一段时间就会举办一个播客,工作室的开发人员在播客中谈论公司正在发生的事情。在最新一集中,他们正在讨论他们(相对较新的)波士顿工作室,以及它如何引领《赛博朋克 2077》的神秘续集。有很多中层管理人员的闲聊,但有一件事很突出,那就是一位开发人员对他认为科幻 RPG 的一些缺点的真诚评论。“例如,我发现我们在某些地方做得不够,”CD Project RED 的副游戏总