在真正让我害怕的恐怖游戏中,我的默认移动模式是:蜿蜒。我试图接近而不靠近,像一只流浪的仓鼠一样在小路上来回蹦蹦跳跳,担心拐角处,避开前方路线的清晰视角,同时将我身后的路线保持在我的周边视野中。我接受过这样做的训练,尤其是 Amnesia,在那里,将你的目光过于果断地转向任何令人讨厌的事情会让你的角色发疯。

Lurks Within Walls 没有时间听我的仓鼠滑稽动作。由 Here Be Monsters 开发,这是一款基于网格和回合制的第一人称地牢爬行游戏 - Etrian Odyssey 失散已久的表亲,最终被困在一个塞满互联网神秘生物的精神病院,让人想起 F.E.A.R. 的电影质感。与其他基于网格的地牢爬行程序保持一致,它只允许您将视图旋转 90 度角并沿直线移动。从演示来看,对于恐怖游戏来说,这是一个很有前途的限制,尽管他们确实需要扩展战斗,这目前是对一些了不起的生物艺术的轻微浪费。

在演示中,您在一个带窗帘的房间里的轮床上醒来,房间里装满了装有武器和物品的盒子,还有一两份医疗报告,暗示了最近发生的地狱般的事情。你知道这些东西:“对象 X 应该一直处于视觉观察之下。午夜后不要给对象 Y 喂李子汁。不要问 Subject Z 关于她令人兴奋的 web3 初创公司的事情。视觉效果昏暗、鱼眼和静电的折痕。找到的文件写作简洁明了,相当令人回味。沿着走廊出发,你窥探到一个巨大的、旋转的神肉球,它被困在一个聚光灯笼子里。

游戏中的怪物是 Trevor Henderson 的作品,他是一位颇有名气的加拿大艺术家,他一生都对 creepypasta 摄影充满热情。当然,他们是一群令人不快的人,但真正让我对 Lurks Within Walls 感到兴奋的是,在锁和钥匙谜题的小迷宫中漫游时被限制在 90 度转弯,充斥着故障照明和坦率地说不合理的负空间。每一次急转弯都是恐慌的机会——就好像你正在观看 80 年代恐怖电影喜爱的幻灯片之一,等待着那个有惊吓的那个。

瞥见或听到左右某物,却不知道转向还是远离它是否明智,这也是令人愉快的不愉快。这是一款回合制游戏,您可以在那种不确定的感觉中度过永恒。我预计这种格式的新颖性最终会消失,但也许开发人员可以通过对音频或怪物行为进行创造性的事情来保持悬念。

希望他们也能稍微宠爱一下战斗。部分问题在于演示中展示的选项并不那么广泛或富有想象力 - 你选择一种武器,然后根据你的命中率选择一个身体部位作为目标,必要时大口吃健康消耗品。问题的另一部分是,虽然怪物在屏幕上看起来很棒,但它们故意没有动画和效果,以保持那种若隐若现的 creepypasta 美感。我不确定该提出什么建议,但目前的游戏在战斗中浪费了所有的恐惧。感觉就像你在掷骰子打 2007 年的图像板帖子。

这是发布日期:BOO,JUMPSCARE,还没有。只是不祥的副歌“即将推出”。如果您认为 Steam 是最大的恐怖游戏,您还可以在 Itch.io 上找到该演示。

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