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MultiVersus 开发商 Player First 已被华纳兄弟收购,在明天的第二季之前

MultiVersus开发工作室 Player First Games 已被游戏发行商华纳兄弟收购。该工作室的联合创始人将继续领导该工作室。该平台 figher 的第二季将于明天上线,增加排名模式和新角色 Samurai Jack 和 Beetlejuice。“我们的团队很高兴能加入华纳兄弟游戏大家庭,我们认为这对MultiVersus整体来说是件好事。我们正在努力使MultiVers

《波斯王子:失落的王冠》将于 8 月登陆 Steam

《波斯王子:失落的王冠》的第一个故事DLC在周一的Ubisoft Forward上发布了两秒钟的预告片,确认了它的名字和即将于今年9月发布的预告片。这里有一个更具体的发布日期,对你们中的一些人来说更重要:《失落的王冠》本身将于 8 月 8 日登陆 Steam。《失落的王冠》自 1 月份发布以来,已通过Epic Games Store和 Ubisoft 自己的启动器独家发售。

Planet Coaster 2 将于 2024 年发布,其中包含水上乐园和多人公园建设

“这将是一个美好、美好、美好、美好的一天,”Frontier 在主题公园模拟器Planet Coaster 2的公告预告片中唱道。对我来说不是,因为现在我必须将我破旧的公寓与《过山车星球 2》进行比较,在发布时,那里的滑水道正好为零,您可以在其中期待诸如“蜿蜒的漂流河”、“肾上腺素飙升的波浪池”、“循环水槽”和“令人振奋的水上过山车”等水上景点。请观看预告片,同时我再次重新

Bungie 表示,《命运 2》的未来在于“不寻常的格式”,比如“roguelike 或生存射击游戏”

在 Bungie进行大规模裁员和项目取消之后,该公司此后宣布了他们对Destiny 2的计划,这款游戏的未来非常不明朗。在他们最新的博客文章中,他们宣布将 “Destiny 带到前所未有的地方”。这意味着它每年将获得两个扩展包,以及四个免费的重大更新。至于这些更新中的内容,他们希望让游戏更平易近人,给你更好的战利品,甚至在玩弄roguelike&nb

《城市:天际线 2》通过删除房东来修复下一个补丁中不断上涨的租金价格,从而实现了最终的宣泄

《城市:天际线2》找到了一个令人愉快的直接解决方案,解决了贪婪的房东要求支付过高租金的现实问题。城市建设者续集将在下一个补丁中简单地删除所有虚拟水蛭,帮助降低数字大都市的生活成本。Colossal Order的下一个补丁中出现的变化被称为“经济 2.0”,旨在阻止玩家被虚拟人口抱怨“高租金”轰炸的可能性。该补丁不会让租房者将他们的现金交给虚拟房东,而是将房东移除,这样住在一栋大楼里的公

几乎已确认用于下一个《全面战争战锤 3》DLC,以及 Ogres 和 Khorne 的大型新玩具

Creative Assembly 的《全面战争战锤 3》团队刚刚发布了一段新视频,揭示了对策略游戏的下一个 DLC 和游戏未来的预期。即将到来的扩展包将主要集中在不朽帝国的巨型地图战役上,并且有食人魔、绿皮和霍恩派系的领主和单位揭晓,这些派系将成为下一个 DLC 的头条新闻——定于“年底”。你们中的某些派对屎尿屁会很高兴地知道,我不能准确地将下面 17 分钟的视频称为“托盘托盘”。首先,游戏总监

Junxions 是一款交通工程模拟游戏,您终于可以在其中修复您家附近的路口

我喜欢城市建设游戏,比如《城市:天际线》和《模拟城市 4》,还是只喜欢道路建设游戏?毕竟,我在这两款游戏中的大部分时间都花在了调整构成我城市脉络的道路和路口网络上,并尝试通过公共交通和模拟扩展 Mod 来解决交通拥堵。进入 Junxions,这是一款交通工程游戏,完全专注于道路、铁路和人行道的模拟和建设,一直到交通信号灯的编码。它的目标是 2025 年发布,您可以在下面找到它的预告片。Junxio

大片游戏正处于“忠诚死亡崇拜”的控制之下,前《龙腾世纪》制作人说

《龙腾世纪》:Veilguard顾问和前《龙腾世纪》执行制片人马克·达拉 (Mark Darrah) 发布了一段 Youtube 视频,回答了这个问题:“为什么 AAA 级游戏需要这么长时间?这是一个整洁的 25 分钟左右,并且公平地进入了各种主题的杂草,从当前对现场服务“永久游戏”的热情而不是“有限”的、以叙事为主导的事务,到在进入全面制作之前几年就“误导性”地宣布高需求续集,以便在

哥特式重制游戏概述揭示了一个古怪的开放世界角色扮演游戏,仍然感觉像是未来

在与原始游戏的开发者打交道几周后展示重制版是一件非常棒的事情。据报道,7月初,哥特式创作者Piranha Bytes被关闭,这是Embracer Group在长达十年的收购狂欢之后疯狂削减成本的一部分。观看 THQ Nordic 的新哥特式重制预告片(如下图),感觉有点像在别人的皮肤上观看活体解剖师游行。不过,重制版的开发商Alkimia Interactive并不是Embracer的失误的罪魁祸

星际战甲的老板认为,发行商应该对新兴的实时服务游戏更有信心,而不是在数量下降时感到“恐惧”

Warframe工作室 Digital Extremes 的首席执行官史蒂夫·辛克莱 (Steve Sinclair) 认为,发行商应该给实时服务游戏更多的时间来找到自己的立足点,而不是将狡猾的发布期视为游戏成功的“成败”指标。“它出来了,不起作用,他们把它扔掉了,”辛克莱告诉VGC。Sinclair说:“当你花了这么多年的时间来迭代这些系统或构建技术或建立社区的开始时,这不是一种耻辱