新闻

在他们的周年更新中,阀门公司给《半条命2》中的这条下水管道增加了一堵看不见的墙,但这只会惹恼速通玩家。

《半条命2》刚刚获得了一个小更新,主要是为了修复一个长期存在的音乐漏洞。但在补丁说明中隐藏着某种道歉,向最顽强的兔子跳跃者——即《半条命2》速通玩家——致意。似乎最近为这款经典第一人称射击游戏推出的20周年更新通过引入一个大下水管道中的无形墙壁破坏了一些初学者速通的策略。

Wreckfest 2 宣布,拖车上有大量的挡泥板弯曲和新近愤怒的司机

我从来没有学过开车,但每隔一段时间,一个好心的朋友告诉我,我会很擅长,因为“看,埃德温,你玩所有这些驾驶游戏,他们肯定已经教过你基础知识了”。朋友,这就是驾驶游戏教会我的:红绿灯是为了地方风味而存在的;漂移与转弯是一回事;其他汽车的存在是为了在转弯时充当保险杠缓冲垫。当然,没有人希望一个对汽车的想法来自 2018 年的 Wreckfest 的人参与学校运营。值得一提的是:THQ Nordic 刚刚

Kitsune Tails 是一款非常酷儿的超级马里奥 3 灵感平台游戏,今天已经推出

嘿,还记得 2017 年的那个叫做Midboss的 roguelike游戏吗?或者是2020年的平台游戏《超级伯尼世界》,你试图把美国变成一个复古的伯尼·桑德斯?是的或不是,Kitsune Games 过去曾推出过一些好东西,现在他们带着 Super Bernie World 的后续作品回来了:Kitsune Tails。同样,这是一款受超级马里奥启发的平台游戏

合金装备是一款光鲜亮丽的 Metal Gear Solid 风格射击游戏,它正在思考 Portals

从《瑞奇与叮当:裂痕》到原版《猎物》再到显而易见的接触点《传送门》,游戏最爱的莫过于一扇不起眼的门,它将两个名义上相距遥远的地方缝合在一起。这种对远程门的狂热可能看起来很奇怪,因为电子游戏是由任意的魔法语言波浪线维系在一起的虚构世界。从根本上说,任何电子游戏门都没有理由遵守时空的习惯法则。但不要让这阻止你观看 Motion Blur 的 Black State 的公告预告片,这是一款第三人称潜行射

Against The Storm 将在今年 9 月的第一个扩展包中获得青蛙和新的生物群落

Against The Storm已经包含了相当于动物园的动物人,当你试图建造一个可以在 Blightstorm 的永久雨中幸存下来的城镇时,你可以四处订购。这并不能阻止新的扩展包 Keepers Of The Stone 再增加一个。9 月 26 日,您将能够欢迎青蛙人进入新的生物群落。新的扩建发生在 Coastal Groves,那里沿着水边建造了定居点 - 你猜对了。您将能够建造

如果我们整整一年的时间,每款游戏都像 Clickolding 一样短小、便宜且令人痛苦,那就太好了,谢谢

当Clickolding——一个模糊的Inscryption-ysub-hour 恐惧水滴——打开时,你正坐在一张床上,对面是一个戴着面具的男人,看起来像是有人在雕刻复活节岛的乔·骆驼雕像时中途放弃了,在上面插了一双粘糊糊的眼睛,然后在角落里为他们创造的东西哭泣。你手里拿着一个答题器计数器。驼鹿脸盯着。这些眼睛传达了什么?耐心?意图?渴望?如果不出意外的话,他们

有传言称《全面战争:星球大战》正在Creative Assembly制作中

Creative Assembly 以其战略《全面战争》系列而闻名,有传言称他们正在开发授权的《星球大战》游戏。“谣言”是这里的关键词,注意。Dualshockers认为“一个可靠的消息来源”,有“三款新的全面战争游戏目前正在开发中”,并且“三个新项目之一预计将是一款以星球大战为主题的全面战争游戏”。恐怕目前没有进一步的信息,尽管我已经联系了 Creative Assembly 征求意见。让我们稍

Nightmare Operator 是一款以东京为背景的幽灵射击游戏,您可以在其中通过执行街头霸王动作来切换子弹

每个人都有自己的突破点,我的是 DP 动作,也就是在《街头霸王》中用于执行 Ken 的 Shoryuken 上勾拳的方向键输入,以及其他格斗游戏中的类似动作。我从来没有能够始终如一地执行它。这是许多中等繁琐的特殊攻击之一——我悲伤地把它写在一本沾满泪痕的日记中供后人参考——这些攻击使我无法享受格斗游戏,尽管我喜欢思考它们。随着年龄的增长,那堵墙越来越高,我的手指化为尘土,我像一袋土豆一样发射 Ry

向 荒野大镖客2 的 PC 要求大喊大叫,让我终于满足了某些东西的推荐规格

在新版本的推荐规格中看到您自己的卡牌的名字总是隐约令人放心——即使该新版本只是 14 年前的开放世界主机游戏Red Dead Redemption的略微涂油版本。我可以写一个费力的比喻,说有人来酒吧找我,用欧文·威尔士(Irvine Welsh)的那种文学技巧叫什么,你拼出重音,但我不会打扰。我只是没有另一个玷污。也许是根。甚至不要和我谈论嘟嘟。这是Steam&

《死亡空间》的创作者格伦·斯科菲尔德说,应该有一个《木卫四协议2》:“我们不得不削减两个半老板”

《死亡空间》的开发者和《Striking Distance》的联合创始人格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)去年9月离开了《Striking Distance》,此前该工作室的首个项目《木卫四协议》的销量低于预期,评价也褒贬不一。现在,他回来分享一些关于恐怖游戏艰难开发的信息,提供了剪辑材料的细节、与母公司 Krafton 的复杂关系、Covid 的影响以及放弃的续集计划。有问题的采访