《死亡空间》的开发者和《Striking Distance》的联合创始人格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)去年9月离开了《Striking Distance》,此前该工作室的首个项目《木卫四协议》的销量低于预期,评价也褒贬不一。现在,他回来分享一些关于恐怖游戏艰难开发的信息,提供了剪辑材料的细节、与母公司 Krafton 的复杂关系、Covid 的影响以及放弃的续集计划。
有问题的采访是与Youtuber Dan Allen进行的。虽然与其说是批评,不如说是赞赏,但这是一次漫长而坦诚的聊天,如果你对游戏感兴趣,值得完整观看。我整理了一些亮点。
Striking Distance 成立于 2019 年,是 Krafton 在其传奇大逃杀游戏 Plunkbat(又名 PUBG: Battlegrounds)之外建立收入来源的努力的一部分。《木卫四协议》最初是 PUBG 宇宙中的一款游戏,但最终成为自己的东西,深受《死亡空间》的启发。从一开始,这是一个艰难的项目。“我们从一个新的工作室、一家新的公司、一个新的IP、新的一切开始,”斯科菲尔德向艾伦回忆道。“然后我们已经进行了六个月,他们说,顺便说一句,有新的游戏机。他们实际上想,让我们切换到 PS5,我说好吧,这要困难得多。我们谈论的是数百万美元。
尽管如此,斯科菲尔德表示,Striking Distance和Krafton之间的关系起初是积极的。“最初几年我真的很喜欢和他们一起工作。这真的是(我离开之前)的最后一年左右——我们上市了,这给公司、董事会和其他所有人带来了巨大的压力,然后他们给我们带来了压力。
除此之外,斯科菲尔德觉得自己在《Striking Distance》需要多少时间才能完成游戏方面被欺骗了,这导致了不切实际的项目范围划分。“我想要再多三个半月,我被引导相信大约三个月,四个月,这就是它的方式,”他说。“实际上,在21年的10月或9月,我被告知,你知道,你会得到时间 - 只是,'不后悔'。这就是一直被使用的术语,“不后悔”。只要把你想要的任何东西放进游戏中就行了。
在这种鼓励的鼓舞下,Schofield 和其他 Striking Distance 开发人员在 2021 年圣诞节假期里都在开发这款游戏——“只是设计,和一些人一起想出其他想法。一月份到了,一些 [Krafton] 的人过来了,他们只是说,'不,不,不,不——现在是 2022 年的 12 月'。
“我当时想,这不会完成,而且会花费你更多的钱。这并不是说它花了你更少的钱,因为你提前三个月把它拿出来,不。因为如果我只是保持它的发展,我就不必添加任何人。但如果你想做到这一点,我必须把所有事情都加速三个半月,这意味着我需要在这里吸引人们——如果我需要 20 个人,我实际上需要得到 30 或 40 个人,因为那个学习曲线不会调整。
事后看来,斯科菲尔德说他应该“放弃不发货”,以至于挑战克拉夫顿夺走公司的控制权。“如果你想让游戏出货,就来接管工作室并出货吧。有时你不知道你是谁,四五年前我就想,我是谁,告诉这些人我不会发货。我应该有,绝对的。
在这一切中,斯科菲尔德并非没有过错。2022 年 10 月,他在 Xitter 上吹嘘 Striking Distance 员工“每周工作 6-7 天”。斯科菲尔德随后在接受 Inverse 采访时道歉,因为他的员工在游戏中感到紧张,并承诺在后续项目中保持更健康的工作时间。我很想从Striking Distance的其他成员那里了解他的管理策略,无论是前任还是现任。
《木卫四协议》在发布时遇到了错误的判决,尤其是由于 PC 上的技术问题。在发布之后,斯科菲尔德说 Striking Distance 和 Krafton 基本上停止了交谈。“当我们在制作DLC时,我不跟你开玩笑,他们开始忽视我。该游戏于 12 月 2 日发布。当我们在制作DLC时,我告诉团队开始打补丁 - 我要去社区,我要向他们寻求帮助。我们知道我们想在游戏中加入什么,我们只是要修补它。所以我们只是不断打补丁。Krafton 并没有和我们说话 - 他们只是说,DLC 在哪里?我们做了 86 个补丁,在三个半月的时间里,这就是我们需要的。在 PlayStation Network 上,它踢了屁股。评论真的很好。
根据 Schofield 的说法,Krafton 缺乏作为一家公司的经验来培育 PUBG 之外的原创视频游戏财产。“他们身边需要的是一些稳定的家伙,但事实是他们当时太新了——他们没有任何新的常青类型的游戏”。他觉得 Krafton 没有(据我们所知)为续集开绿灯是荒谬的,因为在开发过程中必须从《木卫四协议》中削减大量资金。“他们没有成功的事实很荒谬,因为Callisto,我们不得不从中裁掉两个半老板。我的意思是,我必须从中砍掉三四个敌人。
其中一些裁员不是由 Krafton 的发布时间表造成的,而是由于正在进行的 Covid 大流行期间的员工生病造成的。“美国失去了120万人,对吧?”斯科菲尔德说。“这不像是'哦,他们生病了'。我最好的朋友之一,我的大学室友去世了。我们都失去了人。
“最重要的是,当有人生病时,不可避免地,你有一个200-250人的工作室,每个月有10到20人生病,他们生病了好几个星期,对吧?我们被摧毁了。有时候,我们的整个视觉特效部门都会出去,我们的动画部门也会缺席。美国和韩国政府处理疫情的方式存在差异,加剧了与Krafton的沟通困难。“当我打电话给韩国时,他们没有这个问题,对吧?你知道,我们可能(在美国)也不遵守规则?我不知道它是什么,但我们有一个更大的国家,你知道,没关系。
“我们失去了很多人。我们经历了地狱,然后在 21 年最重要的是,我们经历了“大辞职”。除此之外,我们有 49 人辞职了。因为每个人都在掏钱,所以人们离开时要多花10,000美元,他们不必离开家 - 他们所要做的就是上交他们的设备,在大多数情况下,我们告诉他们你可以保留设备。2021 年是我人生中最糟糕的一年,因为你经历了 Covid,你经历了巨大的辞职。我甚至没想到我们会完成这个游戏。我们正在削减一些东西以把它弄出来。最后,我们又添加了一些东西。释放了一些时间 - 不是时间,释放了一些人。但你是对的,应该有续集。
斯科菲尔德放弃了续集的计划,包括一个以配角中村丹尼为主角的故事概念。另一种情况会让原版游戏的雅各布回来,他由 Josh Duhamel 配音。“我想带回乔什,但我实际上想表现得像他已经死了一样,从一个不同的角色开始,然后在这个角色中途死去,然后他们就像'好吧,我们认识一个人',然后你出乎意料地把他带回来,”斯科菲尔德说。
我自己并不是《木卫四协议》的忠实粉丝,但我自然而然地对任何带有《死亡空间》味道的东西都充满热情,我很遗憾听到游戏的开发是如此的考验。不过,我还是想从斯科菲尔德的角度来了解一下游戏的制作。
发表评论 取消回复